World Machine Software(开发者Stephen Schmitt)发布了WorldMachine 3025 “Alpine Lakes”——地形生成工具的最新版本。
该版本软件是在本周召开的GDC 2019年度大会上发布的,新增了基于水流对地形雕刻和添加纹理的功能,包括自动生成河流和湖泊的选项。
根据湿度生成地形颜色
创建纹理的时候,新的WetnessSelector(湿度选择器)可以根据降雨量,计算出地形任意位置的湿度和表面水流。
根据输出湿度信息设置地形表面的颜色,可以手动设置,也可以通过Quick Texture宏指令来设置。湿度更高的部分颜色会更绿。
根据降雨梯度生成地形,图像中从左到右湿度逐渐增加。
自动生成河流和湖泊
World Machine也可以根据基础地形,自动生成河流和湖泊,用户无需手动创作这些内容。
Create Water装置让河流出现在用户指定湿度阈值的高地区域,然后自然向下流淌并合并在一起。
独立的Flow Restructure装置允许用户修改效果,包括迫使水流到地图边缘或手动绘制河流的选项。
该装置还配备了实验综合模式,可以模拟水侵蚀对地形的影响,无需运行完整的侵蚀模拟效果。
另外,该软件还支持对现有的手动River和Coastal Erosion装置和地形输出进行更改,包括输出水密体积和表面的选项。
价格和应用
World Machine 3025适用于Windows 7及以上版本系统。Indie许可证允许用户在两个CPU核上创建地形,价格为119美元。
Professional许可证最多允许使用256个CPU核,还增加了倾斜地形和脚本支持,价格为299美元,Studio Site许可证的价格为1999美元。
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