本软件是关于NewTek LightWave 3D三维建模与动画制作软件V2019.0.2版,大小:620 MB,支持Win与Mac系统,语言:英语。
美国NewTek公司开发的LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持人人素材论坛WINDOWS,MAC OS 32位,64位。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。当年火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。
当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man”x战警第1、2、3集,“Blade”刀锋战士1、2、3集,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man 2”蜘蛛人第2集,“Van Helsing”凡赫辛…等作品,都大量应用 LightWave 3D 的软件技术来完成动画制作人人素材网视觉特效。而且,LightWave 3D 更是大量的被使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业产品设计呈现…等各个领域。可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。
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演示视频:
LightWave与 Unreal Engine的链接:
NewTek公司发布了LightWave 2019,这是这款3D建模和动画软件的最新版本,新版本中增加了与Unreal Engine的实时链接,扩展了OpenVDB工作流程,并在布局(Layout)中添加了雕刻工具。
这次更新发生在LightWave 2018发布后的12个月,是Newtek有史以来最快的重大版本更新,并将作为该公司新的更新政策进行试运行。
新增与Unreal Engine的多用户实时链接
LightWave 2019中最重要的功能就是新的Unreal Engine链接,用户可以在LightWave中进行更改操作,然后实时在UE4中看到更改效果。
除了对场景布局、材质和灯光进行了更改,新版软件还支持LightWave的实例系统。
LightWave并不是第一款与Unreal Engine建立实时链接的DCC软件,但是这个实时链接的独特功能在于它允许LightWave的多个用户连接到同一个Unreal编辑器副本中,不是仅支持一个用户使用。
NewTek公司将这个基于其NDI网络技术的系统描述为“3D应用软件和Unreal Engine之间实时协作工作流程。”
支持FBX格式输入和输出
新版软件改进了Lightwave软件对FBX格式文件的处理(FBX格式是DCC工具之间交换数据的另一种重要方式),包括支持骨骼、层次结构和动画图层等等。
用户现在还可以在LightWave组件应用程序、建模器和布局中的现有FBX文件中添加内容,或者根据多个FBX文件构建LightWave素材。
Metamorphic工具集入门教程:
JamilHalabi讲解Metamorphic工具集的原创演示视频。这款数字雕刻工具集最开始是LightWave 2019的插件,现在直接集成到LightWave 2019的布局中了。
使用新集成的Metamorphic工具集为动画雕刻校正变形效果
LightWave 2019中另一个主要的更新就是集成了Metamorphic工具集,这是JamilHalabi开发的网格雕刻和顶点贴图编辑系统,之前是作为插件为用户提供的。
这款工具集是多线程的,支持笔压控制雕刻笔刷尺寸、强度和硬度,至少Windows系统是支持这些操作的。
该工具集倾向于为动画创建校正变形效果,而不是ZBrush这样的专业雕刻工具的替代品,其中包含一系列针对动画工作流程的功能。
雕刻动画关键帧可以转化为Endomorphs(LightWave本地变形动画对象),并且可以进行非线性插值操作。
OpenVDB创建工具:
直接在LightWave软件中创建并编辑OpenVDB体积云
这次更新还扩展了LightWave对行业标准OpenVDB体积云的支持。
除了简单地输入和渲染已有的VDB格式文件,用户还可以根据“网格对象、粒子甚至是形状原始距离估计器”来创建自定义VDB格式内容。
用户可以通过Lightwave的节点编辑器(Node Editor)控制OpenVDB体积云效果,支持布尔操作和一系列筛选操作,包括平滑、膨胀和侵蚀。
处理创建云朵和大气效果,该系统还配备了生成烟雾和火焰的气体流体解算器,甚至可以用作生成场景布局代理的一种快速方式。
材质组件简介:
对建模、着色、灯光和渲染的更新
Lightwave的Modeler应用程序中新增了一系列用于操纵UV贴图的工具,同时支持Mari等软件使用的UDIM格式。
Modeler程序现在还支持平滑分组功能,可以控制模型上的折痕和边缘曲率,操作与3ds Max和Modo中的工具相似。
着色工具集也得到了扩展,新增了编辑菲涅尔函数、材质组件(如上方视频所示)或通过节点编辑器编辑材质集成器的选项。
还新增了Edge Shader节点,用于在渲染时模拟斜边,就像Modo的圆角边缘着色器一样;还有一个用于向曲面添加污垢或磨损的Patina节点。
除了Metamorphic工具集,这一轮的更新没有太多针对角色动画师的功能,但是新增了一个选项,在输出到游戏引擎中时,可以限制影响给定点的骨骼数量。
灯光方面有一个Physical Sky和Sunlight系统,该系统可根据地理位置和一天中的时间复刻现实世界的照明条件,与3ds Max和Maya中的等效工具集相同。
渲染方面的更新包括可以胃大型图像更好地删除闪烁效果并进行智能缓存。LightWave成为支持用于降噪渲染的英伟达智能OptiX系统的最新软件。
期待已久的用户界面和撤消系统更新
LightWave 2019引人注目的一点是,该版本是这款软件最快的一次更新。
LightWave 2018花了三年的制作时间,NewTek三年来从未发布任何消息,而LightWave2018.x的更新周期仅在12个月就完成了。
NewTek公司高级经理查克·贝克(Chuck Baker)称,这标志着公司摆脱了以往的免费、功能丰富,但是不稳定。发布频率低的更新政策。
用户对快速更新的反应是一致的积极态度,至少Lightwave论坛中是如此,特别是对更新的速度和广度大加赞赏。
NewTek LightWave 3D® makes it possible for anyone to become a 3D artist and animator. The software is affordable, complete, easy to learn and use and well established as one of the leading 3D systems on the market for producing beautiful photo-real renders as well as incredible anime. This complete out-of-the-box 3D animation solution now offers real-time collaborative 3D interactivity through a bridge to Unreal Engine.
LightWave 2019 New Features:
Real-time Collaborative LightWave™ to Unreal Engine
LightWave 3D® enters the Real-Time Age for interchange with this workflow link between the Unreal Engine and LightWave 3D®, focusing on LightWave driving Unreal changes iteratively. Multiple LightWave seats are able to connect to the same Unreal Editor simultaneously to enable real-time collaboration between artists. The bridge uses NewTek’s proven NDI® network discovery mechanism for easy automatic configuration, and can be limited to single project use in Unreal, or installed as a general plugin for use in all Unreal projects.
FBX and New Interchange Bridge
Work with industry standard FBX data on a whole new level via the new Interchange Bridge.
Interactively choose what to import / export and how.
Add to existing FBX files from Layout and Modeler.
Build LightWave 3D® assets from many FBX files.
Easily revisit FBX files via workspaces.
Shading Model Customization Tools
The ability to pull materials apart and build them to your tastes is new to LightWave 3D® 2019. There is access to Fresnel Functions, Material Components and Material Integrators. The Material Tools Group has been updated with new nodes to support this capability.
OpenVDB Content Creation
LightWave 3D® 2018 introduced the ability to import and render an OpenVDB fog volume. New for LightWave 3D® 2019 is a set of node tools that allow OpenVDB content creation. You can now create OpenVDB grids from meshes, particles, and even the shape primitive distance estimator. The tool kit allows for live Constructive Solid Geometry (CSG) operations, grid filtering including level set tracking, smoothing, dilation and erosion. Solvers are included that allow for fluid simulation and smoke and fire effects.
Metamorphic
Metamorphic is a multipurpose animatable mesh sculpting and vertex map manipulation plug-in for LightWave 3D® 2019 that works in Layout, and takes full advantage of the new capabilities of the modifier stack.
Freeform animated sculpting
Built-in undo/redo system
Fully-multithreaded sculpting using all available CPU cores
Pen pressure support for brush size, strength and hardness (Windows only)
Nodal brush texture support
Three modes of animation
Non-linear interpolation of sculpt animation keyframes
Supports converting sculpt animation keyframes to Endomorphs
Predictive corrective morph sculpting that works after deformers with built-in driver/driven controller
Full Motion Blur support
Display Scaling
Support for scaling many UI elements for HiDPI and large-screen displays
Independent scaling options for multi-monitor setups
Bone System Improved for Game Development
The new Bone Type option, Limited Bones, allows the animator to set a limit in Layout on the number of bones that affect a given point to match the limit in the target game engine, and engages real-time optimizations to more closely match the performance game engines expect from a rig.
Edge Shader Node
A node for simulating beveled or rounded edges at render time, to give more realistic results without increasing geometry.
And more…
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