埃及3D通才艺术家Moustafa Shaheen为电子游戏制作环境和资产,同时也热衷于将2D概念艺术转化成3D作品。我们一起来欣赏一下他的作品集和他在艺术方面的一些见解。
记者:请介绍一下你自己。
Moustafa:大家好,我的名字是Moustafa Shaheen,目前居住在埃及。我已经在CG行业工作7年了,我一直在努力从网络上和身边的人身上学到更多的内容。目前,我在埃及的一家游戏公司工作,为该公司的游戏开发环境和资产。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Moustafa:当我在测试新的艺术风格的时候,发现了Fei Giap的概念艺术。构图,颜色,细节都让我耳目一新,所以我开始制作该作品的3D版本。制作的过程中我学到了很多东西,使用Maya进行建模并制作UV映射,使用Substance Painter制作纹理。另外,我还使用V-Ray制作场景中的灯光效果,最后使用AfterEffects制作后期特效。
记者:制作该作品的时候遇到了哪些挑战,从中学到了哪些新知识?
Moustafa:我面临的一个挑战就是确保房子的混合颜色令人满意。原始的构图效果太奇妙了,我不得不停下来研究一下,所有内容是如何无缝衔接在一起的。我使用三分法和黄金分割率来确定场景的重心,这种方法对制作有很大的帮助。我使用的主要软件包括Maya、Substance、V-Ray和Photoshop,最近我还使用了Quixel Mixer和Megascans等软件。
记者:你是如何保证自己作品集不断更新的,有哪些建议呢?
Moustafa:我始终在网络上寻找新的灵感,始终在尝试新的想法。我在不同的CG平台上关注艺术家和他们的作品。我花很多时间去了解这些网站和艺术作品,我脑海中出现一些好的想法的时候就会制作一些作品。
记者:作品被同行认可有多重要?
Moustafa:来自社区的确认和反馈对于我来说非常重要。这种感觉非常棒,推动着我不断前进。知道自己的作品对某人产生了积极的影响,这种感觉很神奇,我认为这正是大多数艺术家在工作时所期待的。
记者:你在艺术方面的目标有哪些?
Moustafa:制作出更好的作品并不断地发展。我希望不断提升自己的能力,让观众清晰地感受到我通过作品传达的主题。这对我来说意义非凡。我还有很多东西要学习,这也是我在只做每个新的个人项目时所关注的内容,所以我希望自己不断地成为更好的艺术家。
记者:接下来你会发布怎样的作品呢?
Moustafa:我目前正在制作一个世界末日场景,其中机器人在试图寻找生命的迹象,搜集人类残留的生命物质。算是一个比较俗套的主题,但是我对作品的制作过程更感兴趣。
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