3D通才艺术家Moustafa Shaheen分享自己的作品集 并分享了最新作品的制作过程

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Susan1 发表于 2019-1-2 11:08:04 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
埃及3D通才艺术家Moustafa Shaheen为电子游戏制作环境和资产,同时也热衷于将2D概念艺术转化成3D作品。我们一起来欣赏一下他的作品集和他在艺术方面的一些见解。

记者:请介绍一下你自己。

Moustafa大家好,我的名字是Moustafa Shaheen,目前居住在埃及。我已经在CG行业工作7年了,我一直在努力从网络上和身边的人身上学到更多的内容。目前,我在埃及的一家游戏公司工作,为该公司的游戏开发环境和资产。

3D通才艺术家Moustafa Shaheen分享自己的作品集 并分享了最新作品的制作过程

3D通才艺术家Moustafa Shaheen分享自己的作品集 并分享了最新作品的制作过程

3D通才艺术家Moustafa Shaheen分享自己的作品集 并分享了最新作品的制作过程

记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?

Moustafa当我在测试新的艺术风格的时候,发现了Fei Giap的概念艺术。构图,颜色,细节都让我耳目一新,所以我开始制作该作品的3D版本。制作的过程中我学到了很多东西,使用Maya进行建模并制作UV映射,使用Substance Painter制作纹理。另外,我还使用V-Ray制作场景中的灯光效果,最后使用AfterEffects制作后期特效。

记者:制作该作品的时候遇到了哪些挑战,从中学到了哪些新知识?

Moustafa我面临的一个挑战就是确保房子的混合颜色令人满意。原始的构图效果太奇妙了,我不得不停下来研究一下,所有内容是如何无缝衔接在一起的。我使用三分法和黄金分割率来确定场景的重心,这种方法对制作有很大的帮助。我使用的主要软件包括Maya、Substance、V-Ray和Photoshop,最近我还使用了Quixel Mixer和Megascans等软件。

记者:你是如何保证自己作品集不断更新的,有哪些建议呢?

Moustafa我始终在网络上寻找新的灵感,始终在尝试新的想法。我在不同的CG平台上关注艺术家和他们的作品。我花很多时间去了解这些网站和艺术作品,我脑海中出现一些好的想法的时候就会制作一些作品。

记者:作品被同行认可有多重要?

Moustafa来自社区的确认和反馈对于我来说非常重要。这种感觉非常棒,推动着我不断前进。知道自己的作品对某人产生了积极的影响,这种感觉很神奇,我认为这正是大多数艺术家在工作时所期待的。

记者:你在艺术方面的目标有哪些?

Moustafa制作出更好的作品并不断地发展。我希望不断提升自己的能力,让观众清晰地感受到我通过作品传达的主题。这对我来说意义非凡。我还有很多东西要学习,这也是我在只做每个新的个人项目时所关注的内容,所以我希望自己不断地成为更好的艺术家。

3D通才艺术家Moustafa Shaheen分享自己的作品集 并分享了最新作品的制作过程

3D通才艺术家Moustafa Shaheen分享自己的作品集 并分享了最新作品的制作过程

3D通才艺术家Moustafa Shaheen分享自己的作品集 并分享了最新作品的制作过程

记者:接下来你会发布怎样的作品呢?

Moustafa:我目前正在制作一个世界末日场景,其中机器人在试图寻找生命的迹象,搜集人类残留的生命物质。算是一个比较俗套的主题,但是我对作品的制作过程更感兴趣。

更多相关内容请关注:CG视频教程专区

精彩评论4

xingqu 发表于 2019-1-2 13:32:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!
Elis 发表于 2019-1-2 14:35:55 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!
GOD19870825 发表于 2019-1-2 19:12:40 | 显示全部楼层
果然好资源回复的人就是多呀!
圣度胡咖啡 发表于 2019-1-25 14:22:47 | 显示全部楼层
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