几年前做的个人3D动画作品,发出来怀念一下。(文章后面有视频观看地址)
1、这个飞龙动画是大三暑假的时候(08年吧),在学校旁边租的房子里做的(用了后期跟踪实景合成,学生穷呀,借了同学的一个普通数码相机录了段视频)。 用了ZB、maya的3S材质,记得置换贴图参数调整搞了好长时间。
2、机械变形动画我想很多人都比较喜欢,所以大概在2012年的时候,尝试着做了一个。
3、海洋旋涡 ,realflow用的不怎么样,而起机器配置不高,解算有是大麻烦,所以在网上找各种其他制作思路,之后就有了以下效果,也有人问过怎么做的,我在这里简单说下制作思路。 (1)建立一个漏斗形的模型,加上文理,然后用扭曲工具变形成旋涡状。 (2)在模型表面加上延模型文理的路径粒子发射器。 (3)动画:模型变形器动画+粒子,模拟旋涡转动及表层水花。 (4)渲染:模型用海洋材质,渲染一层。粒子渲染一层。 (5)后期合成:除了模型和表面粒子,后期又加了雨滴、烟雾烘托气氛。
以上是部分作品,下面是视频观看地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XNDEzMzkxOTAw.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzcxMDU0ODgw.html
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