本软件是由thefoundry机构出品的Mari三维纹理绘制工具软件4.1V1版,大小:500 MB,支持Win64位系统,语言:英语。
MARI 是个可以处理高复杂度的创意纹理绘制工具。原创于 Weta Digital 制作公司,为他们的纹理部门在制作 DISTRICT 9 第九区、THE LOVELY BONES 苏西的世界、和 AVATAR 阿凡达 时,因应极度复杂、细腻的纹理设计需求而研发的。
MARI 拥有超越许多二维绘图系统的创意工具组,让艺术家们能专注于绘制工作。它具有互动迅速又流畅的用户界面,您可以直接在模型上绘制纹理,并能实时看到效果。不但省时,更将纹理绘制工作带到前所未见的境界。
Foundry公司发布了Mari 4.0,这是这款纹理绘制软件的最新版本。
这次更新主要侧重于工作流程和内部编程的变化,从根本上简化了用户界面,减少了制作新项目的设置时间,提升了与其他DCC工具的协同工作能力。
新的用户界面提供了更多绘制资源的空间
Mari 4.0中最明显的变化就是新的界面设计,Foundry公司在今年年初展示过这个界面。 为绘制的资源最大限度地留出空间,这次更加更新将HUD一哦的那个到视图的右下角,将调色板移动到屏幕右侧的垂直工具栏中。 默认设置中,面板是临时弹出的,而不是始终显示在屏幕中,但是如果需要的话,也可以让其始终显示在屏幕中。 这次更新还减少了面板的数量,将绘画(Painting)和投影(Projection)面板合并在一起,完全移除了笔刷编辑器面板。
操作流程的更新简化了项目的设置提升了选择色彩的精准度
操作流程上的更新旨在减少设置项目的时间,在New Project对话框中添加新的选项卡,来设置灯光、频道预设和色彩空间设置。 使用通道预设时,现在Mari可以自动创建着色器并连接通道,创建他们对应的节点图像输入,而不需要用户手动操作。 色彩面板也被重新设计了,提升了选择色彩时的精准度。现在选择器和滑块都重新设置了尺寸,滑块可以显示色彩渐变。 曲线控制选项中也是相似的变化,显示成可升级的曲线编辑器窗口和灰度渐变效果。 还有新的拖放机制,可以用来将色彩填充在选择区域,或者使用选择框工具时填充到纹理缓冲的选择区域内。 Mari 4.0现在支持VFX Reference Platform 2017(视觉特效参考平台),包括皮克斯工作室的OpenSubdiv库的3.1版本。
提升了制作特效过程中与其他标准工具协同合作的能力
Mari 4.0现在符合VFX Reference Platform的要求:符合2017版本的规格标准,但是不符合最近批准的2018版本的规格标准。 这一平台旨在将软件包之间的冲突降到最小,提供一系列通用编程库、开放标准和文件格式(如FBX和Alembic)的目标版本 其他提升协同合作性的改变包括新的输出管理器对话框,可以用来配置通道和烘焙点节点的批量输出。 这个对话框可以为一个项目创建多个输出目标,输出的过程中转换格式,可以更容易地将Mari中创建的纹理贴图移动到其他应用软件中。 Mari还是带有基于迪士尼的Principled BRDF模型着色器的最新应用软件吗,可以提升资源在Mari和其他支持该模型的软件中显示的一致性。
其他更新:在软件中浏览Megascans
其他的更新内容还有新的Texture Sets面板可以管理纹理面板,包括专门用来浏览Quixel的Megascans材质库的选项卡。 这次更新还移除了节点图中的基本模式,意味着高级模式现在变成标准模式;同时现在非收费版本的软件中可以获取所有的节点图了。
价格和可用性
Mari 4.0可以在64位Windows 7及以上版本,CentOS/RHEL 6及以上版本的Linux系统中使用。节点锁定和浮动许可证的开发商建议零售价是2049美元(约合人名币13558元)。现在仍在开发阶段,还没有确定发布日期。
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MARI 具有无以伦比的庞大和巨量纹理处理功能,发挥极度细腻的纹理效果。
速度
成果立即展现,降低修改的需求,省时又省钱。告别以往绘制、渲染、审查、修改的循环程序。一个模型的所有纹理皆能同时载入 MARI,省去分割模型的麻烦。
绘制
首屈一指的创意绘图工具,专注于艺术家们的需求。MARI 经过极度生产压力历练而生的绘笔引擎,将艺术家从传统的限制中解放出来,容许他们自然的在模型上作业。
境内效果
就视觉特效工作而言,镜头内的整合效果才是最重要的。一个镜头中的模型在背景前,从任何角度所呈现的效果都非常重要。MARI 允许艺术家在镜头内检视效果,并可直接在模型上绘制适当的纹理。
纹理变化
纹理在不同的时间点可能需要改变,例如脸红的少女、刮伤凹陷的盔甲等,纹理的变化是做真实效果时很重要的一环。在 MARI 里您能逐格绘制纹理。
工作流程<
MARI 能有效的与复杂的工作流程整合,发挥更强劲的功效。它在界面、几何模型、相机、和着色各方面都采用了开放和可扩展式的架构,同时支援色彩管理,和打光、纹理等的变化。输入和输出则在背后进行。
用户界面
一个清晰、直观的用户界面允许艺术家把重点放在重要的地方。可客制的用户工具栏让他们有效的安排自己的工作空间。可客制的实时三维着色器更让他们能够即时检视工作成果。
'Mari' 是什么意思?
MARI 取自 Swahili 斯瓦希里文的 "maridadi",意思是"美丽",并有"有用"的涵意。
Mari® is 3D painting without limits, combining the power and performance to handle even the most complex assets with artist-friendly 3D paint tools that make the most of your creativity. ARTIST-FRIENDLY PAINT TOOLS YOU’LL LOVE
Mari’s intuitive brush toolkit and projection painting let you forget about technology and focus on your creativity. Choose from a selection of preset brushes or work with familiar ABR Photoshop brushes, and finesse your painting with non-destructive tech
BUILD UP YOUR LOOK
3D painting has never been more fluid or flexible. Whether you’re working in Mari’s powerful node graph or layer system, you can freely mix paint with procedurals, filters, color correction and masks.
TAKE HUGE COMPLEXITY IN YOUR STRIDE
With the ability to handle numerous UV tiles per object, real-time interaction with millions of polygons, and support for up to 32K textures, Mari offers virtually limitless detail while shielding you from complex file management tasks.
ELIMINATE THE GUESSWORK
Mari’s physically correct interactive preview features shadows, environment lighting, specular highlights and built-in support for Unreal, Arnold, V-Ray and Redshift shaders, so you can develop your look with confidence.
BAKE IT TILL IT’S DONE
Use Modo’s powerful baking engine to bake textures right from within Mari, and automatically apply the resulting baked texture to the mesh. You can also get better performance on complex projects with Mari’s non-destructive bake point nodes.
THE PERFECT FIT FOR YOUR PIPELINE
While every pipeline is different, Mari fits right in, with support for open standards like OpenColorIO and OpenSubdiv, formats like FBX and Alembic, and extensive APIs and Python scripting.
Supported Operating Systems:
Windows 7 64-bit or higher
Mari 4.0中的新功能:
视频预览:
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