本教程是关于Blender与Unity游戏资产建模与优化技术视频教程,时长:9小时25分,大小:6.8 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Blender,附源文件,共37个章节,作者:Billy McDaniel,语言:英语。RRCG分享
这是一门为3D建模初学者设计的课程,专注于使用Blender和Unity进行游戏资产的创建和优化。通过本课程,您将掌握创建游戏资产的基本技能,包括低多边形建模、纹理贴图、UV展开以及如何将这些资产导出到Unity中使用。这是一个完全针对初学者的实用教程,无需先前的3D建模经验,让您从零开始逐步进入3D游戏开发的世界。
您将学到的内容:
Blender基础:
学会如何熟练操作Blender界面,理解3D空间,掌握基础工具的使用。
创建游戏资产:
学习如何在Blender中建模创建游戏所需的3D资产,如箱子、桶、树木、岩石和地形等,并进行低多边形建模优化。
纹理、材质与UV映射:
学习如何为Blender中的3D模型添加纹理、材质,并通过颜色图集和手动展开UV贴图,优化模型以便在Unity中使用。
导出并优化Blender模型:
了解如何将Blender模型导出为Unity兼容格式,创建Unity预制件(prefabs),配置材质,确保模型在游戏中的性能和一致性。
课程要求:
无3D建模经验要求:
本课程专为初学者设计,不需要任何先前的3D建模经验,任何人都可以轻松跟随学习。
需要Blender和Unity:
您需要下载并安装Blender(免费)和Unity(也有免费的版本)来完成本课程中的所有练习。
基本计算机操作能力:
熟悉软件的基本导航和文件管理将有助于您顺利完成课程内容。
愿意学习的态度:
如果您有学习3D建模、游戏开发和使用新软件工具的热情,这门课程非常适合您。
简单的2D图像编辑经验(可选):
具有编辑2D图像的经验可能有帮助,但不是必须的。
课程内容:
Blender的基础操作:
课程从Blender的基本界面和功能讲解开始,帮助您理解如何在3D空间中导航,掌握建模工具的使用。
创建低多边形游戏资产:
学习如何用Blender创建低多边形模型,特别是游戏中常见的物品(例如:箱子、桶、树木、岩石等),并对其进行性能优化,使其适合游戏引擎使用。
纹理和材质的应用:
了解如何为模型添加纹理与材质,通过UV映射技术优化纹理,使其看起来更真实,适合游戏场景的需求。
导出到Unity:
课程详细介绍如何将完成的3D模型导出为Unity兼容格式,如何在Unity中设置模型、材质和预制件,并保证在游戏中的高效运行。
课程目标:
掌握Blender的基本操作,能够自信地在3D空间中工作。
了解如何创建并优化低多边形模型,以适用于Unity或其他游戏引擎。
学会为游戏资产添加纹理、材质和UV映射,使其看起来更具游戏感。
学习如何将Blender中的模型导出到Unity,创建游戏环境中的资产并优化性能。
课程特色:
适合初学者:
完全为初学者设计,从Blender的基本操作开始,逐步讲解如何进行3D建模、纹理应用、UV映射、导出并优化资产等核心技能。
实践项目:
本课程包含多个实操项目,通过这些项目,您将创建真实的游戏资产,学习如何将它们从Blender导入到Unity中,最终搭建一个完整的游戏场景。
无压力学习:
课程内容简单易懂,任何对3D建模或游戏开发有兴趣的学生都能轻松入门,并最终掌握制作游戏资产的技巧。
适合人群:
3D建模和游戏开发初学者:
如果你对3D建模或游戏开发感兴趣,但没有任何相关经验,这门课程是你理想的入门指南。
有志于开发游戏的学生或开发者:
课程帮助有志于制作游戏的人士从Blender和Unity入手,学习如何创建、优化并导出游戏资产。
艺术爱好者或业余开发者:
如果你有3D建模或游戏开发的兴趣,想要在自己的项目中创建并使用游戏资产,这门课程能帮助你学习到实际的技能。
任何有意学习Blender和Unity的人:
这门课程适合那些希望掌握如何将3D建模与游戏开发结合,学习如何制作并集成优化的游戏资产的学生。
这是一个专为3D建模和游戏开发初学者设计的课程,帮助您掌握Blender和Unity中的基本建模、纹理、UV映射和游戏资产优化技能。通过实际项目学习,您将能够创建游戏所需的低多边形资产,并将其导出到Unity中,准备在游戏场景中使用。无需任何先前经验,课程内容简单易懂,适合所有有志于游戏开发的人士。
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