本资产是关于快速搭建原型战斗系统插件UE游戏素材,大小:2.2 GB,使用软件版本:Unreal Engine 4.26-5.4,语言:英语。RRCG分享
Combo Graph 是一款为 Unreal Engine 提供的插件,基于 Gameplay Ability System (GAS),专门为连击/战斗设计提供了一种快捷、灵活的节点式编辑器,大幅减少设计和原型制作的迭代时间。以下是它的主要亮点:
核心功能
节点式组合系统:Combo Graph 提供了直观的节点编辑器,通过在行为树中组合不同的节点,用户可以快速构建自己的连击串联,并为每个连击节点配置输入动作、伤害效果和视觉/音效反馈。
内置多玩家支持:基于 GAS 和增强输入的设计,Combo Graph 能够实时同步战斗效果和输入响应,提供了可靠的预测和同步支持。插件为单机和网络环境都进行了优化。
自动化设置:通过 Auto Setup 功能,用户可以为动画的播放窗口设置自动化触发(如 Combo 窗口和碰撞检测窗口),无需逐个手动设置,极大提高了连招系统的搭建效率。
蓝图及 C++ 支持:该插件为自定义节点、通知状态等提供了丰富的蓝图接口,并支持通过 C++ 进一步扩展,方便开发者添加新的连招逻辑和自定义效果。
快速集成第三方碰撞系统:Combo Graph 设计了基础的碰撞组件,能够与第三方系统(如 AGR Pro 或其他自定义碰撞系统)轻松集成,并通过简单的通知状态触发来响应命中事件。
专用功能
专用连击蓝图节点:支持动画蒙太奇和序列节点,可以根据项目需求使用蓝图扩展自定义的连击节点。
行为树与 AI 支持:提供了 C++ 实现的行为树任务,可以直接在行为树中调用 Combo Graph 资产。
云端多玩家支持:动态生成的蒙太奇序列适用于单人项目,而为多人环境设计的连击在最终阶段应转换为蒙太奇。
开发兼容性
Combo Graph 针对 Windows 平台和 Unreal Engine 4.26、4.27、5.0 版本进行优化。Mac 和 Linux 虽未官方支持,但有能力的开发者可以自行解决可能的兼容性问题。
使用声明
Combo Graph 适用于想要快速原型或搭建战斗系统的开发者。插件本身不附带动画素材,用户需自行配置或购买动画包来完成最终效果。
Combo Graph 插件提供了全面的战斗系统解决方案,使开发者可以专注于战斗设计的创造性工作,同时保证开发过程中的效率和连击体验的灵活性。
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