《After Effects CS6入门与提高》全面介绍了After Effects CS6的基本功能及实际运用方法,是入门级读者快速而全面掌握After Effects CS6的必备参考书。
《After Effects CS6入门与提高》共15章,从After Effects CS6的基本操作入手,结合大量可操作的实例,全面而深入地阐述了After Effects CS6的图层、遮罩、绘画与形状、文字动画、三维空间、色彩修正、抠像、表达式等方面的技术,同时还向读者展示了如何运用After Effects CS6制作仿真粒子效果、高级光效等特殊效果。
《After Effects CS6入门与提高》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。随书附赠1张教学光盘,内容包括本书所有实例的最终效果文件、素材文件和视频教学录像。
《After Effects CS6入门与提高》非常适合作为初、中级读者学习After Effects CS6的入门及提高的参考书,尤其是零基础读者,同时,也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,《After Effects CS6入门与提高》所有内容均采用英文版After Effects CS6进行编写,请读者注意。
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第1章 视频制作基础知识
1.1 视频基础知识
1.1.1 数字化
1.1.2 电视标准
1.1.3 逐行扫描与隔行扫描
1.1.4 分辨率
1.1.5 像素比
1.1.6 帧速率
1.1.7 运动模糊
1.1.8 帧融合
1.1.9 抗锯齿
1.2 文件格式
1.2.1 图形图像的文件格式
1.2.2 视频压缩编码的格式
1.2.3 音频压缩编码的格式
1.3 影视广告制作的一般流程
1.4 电视包装制作的一般流程
1.5 本章小结
第2章 认识After Effects CS6
2.1 After Effects CS6简介
2.1.1 后期合成软件分类
2.1.2 After Effects的主要功能
2.1.3 After Effects的应用领域
2.1.4 After Effects CS6的特色工具
2.2 After Effects CS6对软硬件环境的要求
2.2.1 对Windows系统的要求
2.2.2 对Mac OS系统的要求
2.3 安装After Effects CS6以及插件
2.3.1 安装After Effects CS6
2.3.2 安装After Effects CS6的插件
2.4 学好After Effects CS6的一些建议
2.4.1 修炼基本功
2.4.2 模仿好作品
2.4.3 技艺很重要
2.5 本章小结
第3章 After Effects CS6的工作界面
3.1 启动After Effects CS6
3.1.1 通过开始菜单启动
3.1.2 通过桌面图标启动
3.2 认识和自定义工作界面
3.2.1 认识标准工作界面
3.2.2 停靠、成组和浮动面板的操作
3.2.3 调整面板或面板组的尺寸
3.2.4 打开、关闭显示面板或窗口
3.2.5 保存、重置和删除工作区
3.3 After Effects CS6的功能面板
3.3.1 Project(项目)面板
3.3.2 Composition(合成)面板
3.3.3 Timeline(时间线)面板
3.3.4 Tools(工具)面板
3.4 After Effects CS6的命令菜单
3.4.1 File(文件)
3.4.2 Edit(编辑)
3.4.3 Composition(合成)
3.4.4 Layer(图层)
3.4.5 Effect(特效)
3.4.6 Animation(动画)
3.4.7 View(视图)
3.4.8 Window(窗口)
3.4.9 Help(帮助)
3.5 Preferences(首选项)设置
3.5.1 General(常规)
3.5.2 Previews(预览)参数
3.5.3 Display(显示)参数
3.5.4 Import(导入)参数
3.5.5 Output(输出)参数
3.5.6 Grids & Guides(栅格和辅助线)参数
3.5.7 Label(标签)参数
3.5.8 Media & Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数
3.5.9 Video Preview(视频预览)参数
3.5.10 Appearance(界面)参数
3.5.11 Auto-Save(自动保存)参数
3.5.12 Memory & Multiprocessing(内存与多处理器)参数
3.5.13 Audio Hardware(音频硬件)参数
3.5.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数
3.6 本章小结
第4章 After Effects CS6的基本操作
4.1 After Effects CS6的工作流程
4.1.1 素材的导入与管理
技术专题:替换素材
4.1.2 创建项目合成
4.1.3 添加特效滤镜
技术专题:复制和删除滤镜
4.1.4 设置动画关键帧
4.1.5 画面预览
4.1.6 视频输出
4.1.7 实战——科技苑
4.2 图层功能
4.2.1 关于图层
4.2.2 图层的五大基本属性
4.2.3 图层的排列顺序
4.2.4 对齐和分布图层
技术专题:在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题
4.2.5 Sequence Layers(序列图层)
4.2.6 设置图层时间
4.2.7 Split Layer(分离/打断图层)
4.2.8 Lift(提取)/Extract(挤出)图层
技术专题:提取和挤出的区别
4.2.9 父子图层/父子关系
4.2.10 实战——定版动画
4.3 动画关键帧
4.3.1 关键帧概念
4.3.2 激活关键帧
4.3.3 关键帧导航器
技术专题:操作关键帧时需要注意的三大问题
4.3.4 选择关键帧
4.3.5 编辑关键帧
技术专题:调整关键帧数值时需要注意的两个问题
4.3.6 插值方法
4.4 动画曲线编辑器
4.4.1 动画曲线编辑器
4.4.2 变速剪辑
4.4.3 实战——流动的云彩
4.5 嵌套关系
4.5.1 嵌套的概念
4.5.2 嵌套的方法
4.5.3 Collapse Switch(塌陷开关)
技术专题:使用塌陷开关的三大优势
4.5.4 综合实例——标版动画
4.6 本章小结
4.7 课后练习
4.7.1 课后练习——倒计时动画
4.7.2 课后练习——踏行天际
第5章 图层叠加模式与遮罩
5.1 图层叠加模式
5.1.1 打开图层的叠加模式面板
5.1.2 普通模式
5.1.3 变暗模式
5.1.4 变亮模式
技术专题:Add(相加)模式的合成功能
5.1.5 叠加模式
5.1.6 差值模式
5.1.7 色彩模式
5.1.8 蒙版模式
5.1.9 共享模式
5.2 遮罩
5.2.1 遮罩的概念
5.2.2 遮罩的创建与修改
5.2.3 遮罩的属性
5.2.4 遮罩的叠加模式
5.2.5 遮罩的动画
5.2.6 实战——遮罩动画
5.3 轨道蒙版
5.3.1 轨道蒙版的概念
5.3.2 综合实例——描边光效
5.4 本章小结
5.5 课后练习
5.5.1 课后练习——动感幻影
5.5.2 课后练习——轨道蒙版的应用
第6章 绘画与形状的应用
6.1 绘画的应用
6.1.1 绘画面板与笔刷面板
技术专题:不透明度与流量的区别
6.1.2 画笔工具
6.1.3 实战——画笔变形
6.1.4 仿制图章工具
6.1.5 实战——克隆虾动画
6.1.6 橡皮擦工具
6.2 形状的应用
6.2.1 形状概述
技术专题:关于路径中的角点和平滑点
6.2.2 形状工具
技术专题:关于形状工具的种类
6.2.3 钢笔工具
技术专题:用钢笔工具绘制路径需要注意的问题
6.2.4 创建文字轮廓形状图层
6.2.5 形状组
6.2.6 形状属性
6.2.7 综合实例——花纹生长
6.3 本章小结
6.4 课后练习
6.4.1 课后练习——标版动画
6.4.2 课后练习——阵列动画
第7章 常用特效滤镜的应用
7.1 常规组
7.1.1 Ramp(渐变)滤镜
7.1.2 实战——过渡背景的制作
7.1.3 4-Color Gradient(四色渐变)滤镜
7.1.4 实战——视频背景的制作
7.1.5 Glow(光晕)滤镜
7.1.6 实战——光线辉光效果
7.2 模糊组
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜
技术专题:Fast Blur(快速模糊)与Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜的区别
7.2.2 Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜
技术专题:Compound Blur(复合模糊)滤镜
7.2.3 实战——镜头视觉中心
7.2.4 Radial Blur(径向模糊)滤镜
7.2.5 实战——镜头推拉效果
7.3 透视组
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜
7.3.2 实战——元素立体感的制作
7.3.3 Drop Shadow(投影)/ Radial Shadow(径向投影)滤镜
7.3.4 实战——画面阴影效果的制作
7.4 转场组
7.4.1 Block Dissolve(块状融合)滤镜
7.4.2 实战——镜头转场特技
7.4.3 Card Wipe(卡片擦除)滤镜
7.4.4 Linear Wipe(线性擦除)滤镜
7.4.5 实战——文字渐显特技
7.4.6 Venetian Blinds(百叶窗)滤镜
7.4.7 综合实例——烟雾字特技
7.5 本章小结
7.6 课后练习
7.6.1 课后练习——镜头模糊开场
7.6.2 课后练习——翻页壁画
第8章 文字及文字动画
8.1 文字的作用
8.2 文字的创建
8.2.1 使用文字工具创建文字
8.2.2 实战——创建文字
8.2.3 使用Text(文字)菜单创建文字
8.2.4 使用Obsolete(旧版本)滤镜创建文字
8.2.5 实战——基本文字的制作
8.2.6 实战——路径文字动画
8.2.7 使用Text(文字)滤镜创建文字
8.2.8 从外部导入文字
8.2.9 实战——导入文字
8.3 文字的属性
8.3.1 修改文字内容
8.3.2 实战——修改文字内容
8.3.3 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板
技术专题:选择的字体与字体的安装
8.3.4 实战——修改文字的属性
8.4 文字的动画
8.4.1 Source Text(源文字)动画
8.4.2 实战——逐字动画
8.4.3 Animator(动画器)文字动画
8.4.4 实战——范围选择器动画
8.4.5 实战——表达式选择器动画
8.4.6 路径动画文字
8.4.7 实战——路径动画文字
8.4.8 预置的文字动画
8.4.9 实战——预置文字动画
8.5 文字的拓展
8.5.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩)
8.5.2 实战——创建文字遮罩
8.5.3 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓)
8.5.4 实战——创建文字形状轮廓
8.5.5 综合实例——文字键入动画
8.6 本章小结
8.7 课后练习
8.7.1 课后练习——文字渐显动画
8.7.2 课后练习——文字不透明度动画
第9章 三维空间的魅力
9.1 三维空间的概述
9.2 三维空间的属性
9.2.1 如何开启三维图层
9.2.2 三维图层的坐标系统
技术专题:显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器
9.2.3 三维图层的基本操作
9.2.4 三维图层的材质属性
9.3 灯光系统
9.3.1 创建灯光
9.3.2 属性与类型
9.3.3 灯光的移动
9.3.4 实战——盒子阴影
9.4 摄像机系统
9.4.1 创建摄像机
9.4.2 摄像机的属性设置
技术专题:自由摄像机
9.4.3 摄像机的基本控制
9.4.4 镜头运动方式
9.4.5 综合实战——翻书动画
9.5 本章小结
9.6 课后练习
9.6.1 课后练习——盒子动画
9.6.2 课后练习——3D空间
第10章 镜头的色彩修正
10.1 色彩基础知识
10.1.1 色彩模式
10.1.2 位深度
10.2 三大核心滤镜
10.2.1 Curves(曲线)滤镜
10.2.2 实战——曲线通道调色
10.2.3 Levels(色阶)滤镜
10.2.4 实战——画面色彩还原
10.2.5 Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜
10.2.6 实战——季节更换
技术专题:关于Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜
10.3 内置常用滤镜
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)滤镜
10.3.2 实战——色彩平衡滤镜的应用
10.3.3 Colorama(色彩映射)滤镜
10.3.4 Channel Mixer(通道混合器)滤镜
10.3.5 Tint(染色)滤镜
技术专题:关于Tritone(三色)滤镜
10.3.6 Photo Filter(照片过滤)滤镜
技术专题:关于Exposure(曝光)滤镜
10.3.7 实战——滤色镜
10.3.8 Change Color(换色)/Change to Color(将颜色换为)滤镜
10.3.9 实战——换色
10.3.10 综合实例——电影风格的校色
10.4 本章小结
10.5 课后练习
10.5.1 课后练习——元素色调匹配
10.5.2 课后练习——通道混合器滤镜的应用
第11章 特技抠像技术
11.1 特技抠像技术简介
11.2 Keying(抠像)滤镜组
11.2.1 Color Difference Key(色彩差异抠像)滤镜
11.2.2 实战——使用色彩差异抠像滤镜
11.2.3 Color Key(颜色抠像)滤镜
11.2.4 实战——使用颜色抠像滤镜
11.2.5 Color Range(色彩范围)滤镜
11.2.6 Difference Matte(差异蒙版)滤镜
11.2.7 Extract(提取)滤镜
11.2.8 实战——使用提取抠像滤镜
11.2.9 Inner/Outer Key(内/外轮廓抠像)滤镜
11.2.10 实战——使用内/外轮廓抠像滤镜
11.2.11 Linear Color Key(线性颜色抠像)滤镜
11.2.12 Luma Key(亮度抠像)滤镜
11.2.13 实战——使用亮度抠像滤镜
11.2.14 Spill Suppressor(抑色)滤镜
11.3 Matte(边缘控制)滤镜组
11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜
11.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜
11.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜
11.4 Keylight(键控)滤镜
11.4.1 基本抠像
11.4.2 高级抠像
技术专题:图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系
11.4.3 实战——使用Keylight(键控)滤镜快速抠像
11.4.4 综合实例——虚拟演播室
11.5 本章小结
11.6 课后练习
11.6.1 课后练习——使用差异蒙版抠像滤镜
11.6.2 课后练习——使用线性颜色抠像滤镜
第12章 镜头稳定、运动跟踪与镜头反求
12.1 概述
12.1.1 基本概念
12.1.2 Tracker(跟踪)面板的参数
12.1.3 Timeline(时间线)面板的跟踪参数
12.2 镜头稳定
12.2.1 Stabilize Motion(运动稳定)
技术专题:运动稳定的跟踪点
12.2.2 Warp Stabilizer(稳定器)
12.2.3 实战——镜头稳定1
12.3 运动跟踪
12.3.1 镜头设置
12.3.2 添加合适的跟踪点
12.3.3 选择跟踪目标与设定跟踪特征区域
12.3.4 设置附着点偏移
12.3.5 调节特征区域和搜索区域
12.3.6 解算
12.3.7 优化
12.3.8 应用跟踪数据
12.3.9 实战——添加光晕
12.4 镜头反求
12.4.1 镜头反求
12.4.2 综合实例——笔记本广告
12.5 本章小结
12.6 课后练习
12.6.1 课后练习——镜头稳定2
12.6.2 课后练习——镜头反求
第13章 表达式的应用
13.1 表达式的基础知识
13.1.1 表达式的概念
13.1.2 表达式的创建
13.1.3 保存与调用表达式
13.2 表达式的基本语法
13.2.1 表达式的语言
13.2.2 访问对象的属性和方法
13.2.3 数组与维数
13.2.4 向量与索引
13.2.5 表达式时间
13.2.6 实战——时针动画
13.3 表达式的数据库
13.3.1 Global(全局)
13.3.2 Vector Math(向量数学)
13.3.3 Random Numbers(随机数)
13.3.4 Interpolation(插值)
13.3.5 Color Conversion(颜色转换)
13.3.6 Other Math(其他数学)
13.3.7 JavaScript Math(脚本方法)
13.3.8 Comp(合成)
13.3.9 Footage(素材)
13.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)
13.3.11 Layer General(普通图层)
13.3.12 Layer Property(图层特征)
13.3.13 Layer 3D(3D图层)
13.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)
13.3.15 Camera(摄像机)
13.3.16 Light(灯光)
13.3.17 Effect(特效)
13.3.18 Mask(遮罩)
13.3.19 Property(特征)
13.3.20 Key(关键帧)
13.3.21 综合实例——缤纷生活
13.4 本章小结
13.5 课后练习
13.5.1 课后练习——模拟镜头抖动
13.5.2 课后练习——蝴蝶动画
第14章 仿真粒子特效
14.1 仿真粒子特效概述
14.2 Simulation(仿真)滤镜
14.2.1 Shatter(破碎)滤镜
14.2.2 实战——爆破特技
14.2.3 Particle Playground(粒子动力场)
技术专题:Time offset Type(时间偏移类型)的参数说明
14.2.4 实战——飞沙文字
14.2.5 Particular(粒子)
14.2.6 实战——云朵特效
14.2.7 Form(形状)
14.2.8 实战——音频特效
14.2.9 综合实例——舞动的光线
14.3 本章小结
14.4 课后练习
14.4.1 课后练习——落叶特效
14.4.2 课后练习——数字粒子流
第15章 制作高级光效
15.1 光效的作用
15.2.1 Light Factory(灯光工厂)滤镜
15.2 光效滤镜
15.2.2 实战——产品表现
15.2.3 Optical Flare(光学耀斑)滤镜
15.2.4 Shine(扫光)滤镜
15.2.5 Starglow(星光闪耀)滤镜
15.2.6 实战——炫彩星光
15.2.7 3D Stroke(3D描边)滤镜
15.2.8 实战——飞舞光线
15.2.9 综合实例——光闪特效
15.3 本章小结
15.4 课后练习
15.4.1 课后练习——模拟日照
15.4.2 课后练习——云层光线
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