本视频教程是由Lynda机构出品的Maya渲染系统设置技巧视频教程,时长:47分,大小:620 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Maya,作者:George Maestri,共27个章节,语言:英语。
渲染是3D建模过程结束时最后一个很轻松的步骤。有时又很令人沮丧。因为只有所有设置都正确才会得到想要的渲染结果。现在,随着Maya 2016扩展包2的出现,动画制作人员可以进入到渲染设置对话框中,渲染设置对话框为我们提供在一个窗口中进行多重渲染能用到的所有工具。本教程讲授玛雅的新增的渲染设置对话框和灯光编辑器。安装扩展包并设置渲染图层并创建集合:将你要渲染的每一个图层分组。讲师George Maestri帮助我们调节明暗,材料和场景中对象的灯光设置,并使用这个新增的工具渲染出最终的作品。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。
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Lynda Maya Render Setup System
Rendering can be the rewarding final step at the end of a long 3D modeling process. Or it can be a frustrating chore. It all comes down to the right settings. Now, with Maya 2016 Extension 2, animators have access to the Render Setup dialog, which provides everything you need to manage multiple renders within a single window. This targeted training course explores Maya’s new Render Setup dialog and Light Editor. Install the extensions and get started setting up render layers and creating collections: groups of objects that you want to render on each layer. Author George Maestri helps you adjust the shading, materials, and lighting of objects in your scene and render the final results using this new tool.
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