本教程是关于 V-Ray与Nuke逼真特效镜头实例制作视频教程第二季,时长:2小时16分,大小:1.6 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:V-Ray,Nuke,Maya,附源文件,共10个章节,作者:Manish Paul Simon,语言:英语。RRCG分享
本课程由Amid Rajabi教授,是三部分课程中的第二部分,内容是将VRY203中的汽车整合到实景板中。这一部分的重点是装备、动画、照明和渲染。
课程一开始包括在Maya中装配汽车和动画,然后展示如何使用Maya中的Quad Draw功能为投影过程重塑生成的网格。此外,我们将使用VRaySun和VRaySky来设置灯光,以匹配场景中的真实世界照明。最后,你将看到如何使用V-Ray节点将镜头投射到岩石模型上,设置渲染层,并渲染场景。
第一课:概述
对课程进行复习,概述我们将如何装备、制作动画、设置灯光和渲染我们的镜头。
第二课:装备,第一部分
检查关于装备的主要信息,并了解其中一个汽车车轮的装备过程。
第三课:装配,第二部分
将装备转移到其他车轮上,并为它们建立所需的控制器和相关属性。
第四课:最终装配和初始动画
最终完成汽车装配,并讨论汽车动画的组成部分。
第五课:动画
制作汽车动画,包括对其进行微调,以获得一个更完整、更详细、更准确的动画。
第六课:网格调整
在Maya Quad Draw工具的帮助下,重塑Nuke生成的PoissonMesh网格。
第七课
在这节课中,我们将根据V-Ray中的镜头进行场景的照明。
第八课
在这节课中,我们将修改和修正我们为投影建立的着色器,并通过使用不透明度贴图建立镜头中的现有树木。
第九课
我们将在Maya中通过渲染设置来制作渲染层,并在V-Ray中添加所需的AOVs。
第十课
我们将最终完成渲染设置参数并开始渲染。
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