[三维软件] Modo三维建模设计软件17.1v1版

[复制链接]
Modo三维建模设计软件17.1v1版

游客,您需要回复才可以查看或下载该资源!立即注册


本软件是由thefoundry机构出品的Modo三维建模设计软件17.1v1版,大小:1 GB,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享

Foundry 发布了其三维建模和渲染软件的最新版本 Modo 17。

该版本被称为 "全新 Modo 的开端",对应用程序的结构进行了重大调整,提高了建模、操纵装备和播放动画时的性能。

Mac 用户获得了期待已久的 Apple Silicon 版本,提高了在当前 Mac 上的性能。

现在,Modo 还随附了 OctaneRender 插件的 Prime 版,这样就可以在 Windows、Linux 和 macOS 上的单 GPU 上免费使用 GPU 渲染器。

Foundry 新的 "面向所有人的 Modo "开发战略的首个可见产品
Modo 17.0 是该软件一年多来的首次更新,也是 Foundry 宣布于 2023 年初对开发战略进行重大调整之后的更新。

Foundry 表示,它为未来的版本 "奠定了基础",带来了 "深刻的架构变革"。

公司现在的目标是恢复每年发布三个主要版本的计划,因此 Modo 17.0 将是 Modo 17 系列三个更新中的第一个。

Mac版:https://www.rrcg.cn/thread-16788550-1-1.html

更多相关内容请关注:Modo视频教程专区软件专区

Modo17新功能 视频预览:



Modo17.1演示视频:





新的视图对象系统改进了装备评估和动画回放
Foundry 在 Modo 17.0 的宣传材料中首先强调的是性能,其次才是新功能。

在引擎盖下,主要的变化包括一个新的视图对象(VOs)系统,它允许在 OpenGL 视口绘制时使用多线程,绘制的缓冲区在后台线程中生成,然后在准备就绪时提供给 OpenGL 绘制调用。

这一改变应能提高视口的交互性,尤其是在回放动画或评估复杂装备时,启动视频显示帧速率提高了 3-7 倍。

在 Modo 17.0 中,软件可以同时使用两个线程,但未来的更新 "将允许使用多个后台线程"。

Modo三维建模设计软件17.1v1版

增量代码路径提高了关键 3D 建模工具的性能
此外,Modo 的建模工具正在重写,对于不创建几何体的操作,如移动顶点位置,将采用更快的 "增量代码路径"。

这一改变目前适用于 10 种建模工具和网格操作,包括多边形挤出、边缘工具、克隆效果器以及 UV 展开。

根据发布视频,"单个工具的速度提升可高达 30 倍",不过视频中的大多数示例显示速度提升约为 3-10 倍。

Mac 用户期待已久的全新原生 Apple Silicon 版本
对于 Mac 用户,Modo 17.0 还采用了新的 Apple Silicon 构建,在当前配备基于 ARM 的 M1、M2 和 M3 处理器的 Mac 上实现了 "高达 50%的速度提升"。

Modo 是最后一批获得原生 Apple Silicon 支持的主要 DCC 应用程序之一,但其开发过程似乎并不十分顺利。

由于第三方技术与 Mac ARM 不兼容",一些功能在新版本中不可用,包括 IKinema 全身 IK 和 AxF 材质库。

需要使用受影响功能(包括姿势工具和动画重定向)的用户,建议使用旧版英特尔版本,该版本可通过 Rosetta 仿真在当前 Mac 上运行。

不支持 ARM 的插件也需要英特尔版本。

Foundry 将更新自己的 NPR 工具包,以便在 Modo 17 系列发布时支持 ARM 处理器,并正在 "研究解决方案",以支持关键的第三方 CAD 输入/输出工具,如 nPower 软件公司的 Power Translators 和 Power SubD-NURBS 插件。

Modo三维建模设计软件17.1v1版

免费的 OctaneRender 集成 Prime 版现已与软件捆绑在一起
Foundry 去年宣布的另一个重要变化是放弃了 Modo 的 mPath 渲染器,转而使用新的 API,以便更方便地将软件与外部渲染器连接起来。

现在,Modo 17.0 随附 Prime 版 OctaneRender 集成插件,除了 Otoy 现有的 macOS 试用版外,还可以在 Windows 和 Linux 系统的单个 GPU 上免费使用 GPU 渲染器。

网络渲染和在多个 GPU 上渲染则需要付费订阅 Studio+。

继去年 LightWave Digital 将自己的 Octane 集成与 LightWave 2023 捆绑之后,Modo 是最新一款搭载 OctaneRender Prime 的 DCC 应用程序。

高级视口和建模工具的更新
对现有功能的更新包括对高级视口显示模式的改进。

现在,用户无需使用着色器树即可切换视口纹理,而且环境照明已与场景照明解耦。

建模工具的更改包括在新的 PolyHaul 工具中支持落差,在 Primitive Slice 中支持克隆和圆角,在 Radial Align 中支持部分圆。

网格清理系统为具有共线顶点的网格提供了一个新的 "修复间隙 "选项。

你可以通过下面的链接找到工作流程和用户体验改进的完整列表。

可用性
Modo 17.0 适用于 64 位 Windows 10 以上版本、Rocky Linux 9 和 macOS 12.0 以上版本。

Modo三维建模设计软件17.1v1版
Modo三维建模设计软件17.1v1版
Modo三维建模设计软件17.1v1版
Modo三维建模设计软件17.1v1版

Mac版:https://www.rrcg.cn/thread-16788550-1-1.html

更多相关内容:

【中文字幕】Modo三维设计全面核心训练视频教程
https://www.rrcg.cn/thread-16726094-1-1.html
【中文字幕】MODO角色制作绑定基础教程
https://www.rrcg.cn/thread-16733975-1-1.html

更多相关内容请关注:Modo视频教程专区软件专区

精彩评论14

骑士Q 发表于 3 天前 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
damm123 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
eye4cgVIP会员 永久VIP 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
blackpen 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
qungeV587VIP会员 永久VIP 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
goodboys24 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
谢谢分享,谢谢!
三尼 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
yg5152 发表于 3 天前 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

资源哪里好,肯定人人找!
VFX-STUDIOVIP会员 永久VIP 发表于 前天 00:42 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

非常感谢,感谢分享,人人素材,成就梦想!
灵魂的味道 发表于 前天 08:52 | 显示全部楼层
一代名软陨落  停止开发了
jcpenny2021 发表于 前天 09:33 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

资源哪里好,肯定人人找!!
chenliping 发表于 前天 12:23 | 显示全部楼层
现在,Modo 还随附了 OctaneRender 插件的 Prime 版,这样就可以在 Windows、Linux 和 macOS 上的单 GPU 上免费使用 GPU 渲染器
yxsyxs 发表于 前天 12:53 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

资源哪里好,肯定人人找!
shakes 发表于 昨天 19:00 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注1

粉丝1181

帖子38049

发布主题
关闭

推荐上一条 /2 下一条