本教程是关于UE5网络射击游戏动态地图设计视频教程,时长:2小时54分,大小:3.7 GB,使用软件:Unreal Engine,作者:Daniel Kim,共47个章节,语言:英语。RRCG分享
你是不是也在想:射击游戏的地图到底咋设计?
别再纠结了!答案就在这——《UE5射击游戏地图设计》课程,专治新手的地图设计疑难杂症!
课程能教你啥?
快速画地图几何形状:用 UE5 自带的建模工具,不用跑 Maya 或 Blender 来回折腾!
设计一个射击地图的基础结构:教你藏身、打掩护、疯狂走位的艺术!
加点垂直玩法:上下跳跃,不一样的动态乐趣!
检查地图流畅度:确保视线清晰、掩体合理、移动顺畅,战斗才刺激!
适合谁?
想成为关卡设计师的萌新
有个独立游戏梦想的小伙伴
对 UE5 一点了解,但还在摸索方向的朋友
学完之后呢?
你不但能搞出 吸引玩家、玩法丰富的多人地图,还能掌握用 UE5 自带工具高效建模的方法。
面试公司?作品一拿出来,老板直夸“有行业水准!”
做自己项目?设计流畅的地图不再是问题!
还犹豫啥? 快加入吧!几小时课程学完,你离关卡大神就只差一次操作!
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