本资产是关于 蓝色星球宏观地球地形海洋地貌环境场景UE游戏素材,大小:5.8 GB,使用软件版本: Unreal Engine 5.0+ , 语言:英语。 RRCG 分享
这是一款专为地理类游戏、网络视频和编辑演示设计的Unreal Engine素材,提供逼真的地球地形和海洋地貌,帮助创作者讲述关于地球的更生动的故事。该项目采用由Nanite驱动的地形数据和手绘的高精度色彩贴图,并集成了实时光线追踪功能。无论是夸张的(约11倍)还是现实的地形高程(2种不同高度设置),本资产都能为陆地和海洋带来深度和动态感。
主要特性:
高分辨率色彩贴图:宽约81,920像素,高约40,960像素,去除大量数据处理伪影,为地形提供极其细腻的色彩表现。
可调节法线贴图:同样为81,920 x 40,960像素,法线平滑度可调整,方便根据艺术需求改变地形特征的强度。
地形和海洋表面深度与光影:结合Epic的动态光照系统,可根据太阳角度调整光影和开关城市灯光,实现昼夜变化。
可调节的国界与省界纹理:国界与省界纹理同样高达80,000 x 40,000像素,颜色和强度均可调节,满足不同的视觉需求。
硬件与技术要求:
显卡需求:NVIDIA Maxwell及更新型号或AMD GCN及更新型号显卡;若渲染电影序列,建议使用16GB以上的独立显存,最好是24GB。
Nanite支持:PC上需启用Nanite以支持虚拟几何效果,使用Unreal Engine 5.1以上版本的用户还需启用SM6。
实时演示与控制台变量:加载后在编辑器中需按“Play”并停止以执行推荐的控制台变量设置。
注意事项:
项目包含展示视频使用的级别序列。
不包括高程图和可调节地形高度特性。
若使用DX12可能出现崩溃,建议修改DefaultEngine.ini文件以确保稳定性。
本资产是为高质量地理展示设计的专业工具,为地形呈现和光影效果提供了高度真实的解决方案,是希望展示地球真实细节的创作者的不二之选。
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