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[三维软件] Modo三维建模设计软件17.0v6 Mac版

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抱着猫的老鼠 发表于 2024-6-25 08:45:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Modo三维建模设计软件17.0v6 Mac版



本软件是由thefoundry机构出品的Modo三维建模设计软件17.0v6 Mac版,大小:540 MB,支持Mac系统,语言:英语。RRCG分享

Foundry 发布了其三维建模和渲染软件的最新版本 Modo 17.0。

该版本被称为 "全新 Modo 的开端",对应用程序的结构进行了重大调整,提高了建模、操纵装备和播放动画时的性能。

Mac 用户获得了期待已久的 Apple Silicon 版本,提高了在当前 Mac 上的性能。

现在,Modo 还随附了 OctaneRender 插件的 Prime 版,这样就可以在 Windows、Linux 和 macOS 上的单 GPU 上免费使用 GPU 渲染器。

Foundry 新的 "面向所有人的 Modo "开发战略的首个可见产品
Modo 17.0 是该软件一年多来的首次更新,也是 Foundry 宣布于 2023 年初对开发战略进行重大调整之后的更新。

Foundry 表示,它为未来的版本 "奠定了基础",带来了 "深刻的架构变革"。

公司现在的目标是恢复每年发布三个主要版本的计划,因此 Modo 17.0 将是 Modo 17 系列三个更新中的第一个。

【中文字幕】Modo三维设计全面核心训练视频教程
https://www.rrcg.cn/thread-16726094-1-1.html

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Modo17新功能 视频预览(中字):




新的视图对象系统改进了装备评估和动画回放
Foundry 在 Modo 17.0 的宣传材料中首先强调的是性能,其次才是新功能。

在引擎盖下,主要的变化包括一个新的视图对象(VOs)系统,它允许在 OpenGL 视口绘制时使用多线程,绘制的缓冲区在后台线程中生成,然后在准备就绪时提供给 OpenGL 绘制调用。

这一改变应能提高视口的交互性,尤其是在回放动画或评估复杂装备时,启动视频显示帧速率提高了 3-7 倍。

在 Modo 17.0 中,软件可以同时使用两个线程,但未来的更新 "将允许使用多个后台线程"。

Modo三维建模设计软件17.0v6 Mac版

增量代码路径提高了关键 3D 建模工具的性能
此外,Modo 的建模工具正在重写,对于不创建几何体的操作,如移动顶点位置,将采用更快的 "增量代码路径"。

这一改变目前适用于 10 种建模工具和网格操作,包括多边形挤出、边缘工具、克隆效果器以及 UV 展开。

根据发布视频,"单个工具的速度提升可高达 30 倍",不过视频中的大多数示例显示速度提升约为 3-10 倍。

Mac 用户期待已久的全新原生 Apple Silicon 版本
对于 Mac 用户,Modo 17.0 还采用了新的 Apple Silicon 构建,在当前配备基于 ARM 的 M1、M2 和 M3 处理器的 Mac 上实现了 "高达 50%的速度提升"。

Modo 是最后一批获得原生 Apple Silicon 支持的主要 DCC 应用程序之一,但其开发过程似乎并不十分顺利。

由于第三方技术与 Mac ARM 不兼容",一些功能在新版本中不可用,包括 IKinema 全身 IK 和 AxF 材质库。

需要使用受影响功能(包括姿势工具和动画重定向)的用户,建议使用旧版英特尔版本,该版本可通过 Rosetta 仿真在当前 Mac 上运行。

不支持 ARM 的插件也需要英特尔版本。

Foundry 将更新自己的 NPR 工具包,以便在 Modo 17 系列发布时支持 ARM 处理器,并正在 "研究解决方案",以支持关键的第三方 CAD 输入/输出工具,如 nPower 软件公司的 Power Translators 和 Power SubD-NURBS 插件。

Modo三维建模设计软件17.0v6 Mac版

免费的 OctaneRender 集成 Prime 版现已与软件捆绑在一起
Foundry 去年宣布的另一个重要变化是放弃了 Modo 的 mPath 渲染器,转而使用新的 API,以便更方便地将软件与外部渲染器连接起来。

现在,Modo 17.0 随附 Prime 版 OctaneRender 集成插件,除了 Otoy 现有的 macOS 试用版外,还可以在 Windows 和 Linux 系统的单个 GPU 上免费使用 GPU 渲染器。

网络渲染和在多个 GPU 上渲染则需要付费订阅 Studio+。

继去年 LightWave Digital 将自己的 Octane 集成与 LightWave 2023 捆绑之后,Modo 是最新一款搭载 OctaneRender Prime 的 DCC 应用程序。

高级视口和建模工具的更新
对现有功能的更新包括对高级视口显示模式的改进。

现在,用户无需使用着色器树即可切换视口纹理,而且环境照明已与场景照明解耦。

建模工具的更改包括在新的 PolyHaul 工具中支持落差,在 Primitive Slice 中支持克隆和圆角,在 Radial Align 中支持部分圆。

网格清理系统为具有共线顶点的网格提供了一个新的 "修复间隙 "选项。

你可以通过下面的链接找到工作流程和用户体验改进的完整列表。

可用性
Modo 17.0 适用于 64 位 Windows 10 以上版本、Rocky Linux 9 和 macOS 12.0 以上版本。

Modo三维建模设计软件17.0v6 Mac版
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精彩评论5

骑士Q 发表于 2024-6-25 09:12:20 | 显示全部楼层

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从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
三尼 发表于 2024-6-25 10:38:00 | 显示全部楼层
好资源,感谢分享~!
21巷子 发表于 2024-6-25 12:40:32 | 显示全部楼层
有意义的回复是对发帖者的尊重
taiaishu 发表于 2024-6-25 16:38:59 来自手机 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
秋刀鱼的秋 发表于 2024-6-25 21:54:53 | 显示全部楼层
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