Light Engine发布了Light Tracer Render 2.3版
这次更新重塑了软件的动画工具集,用户现在可以从专门的动画选项卡中循环或重新计时导入的动画轨道,或应用现成的摄像机动画。
用户现在还可以导入和导出glTF格式和FBX格式的骨架动画。
此外,现在可以导入PLY格式和SketchUp的SKP格式的模型;并在glTF和PLY文件中导入顶点颜色数据--例如,来自ZBrush的PolyPaint工具集的表面颜色。
其他变化包括新的内置工作室灯光设置和PBR材料库--后者来自在线CC0材料库ambientCG--和一个新的颜色校正部件,用于分级渲染输出。
【RRCG】Light Tracer Render 2 动画 演示视频:
以往更新信息:
Light Engine发布了Light Tracer Render 2.0,这是其基于物理的GPU渲染器的最新版本,既可作为Windows和macOS的商业产品,又可作为基于浏览器的免费服务。
这次更新增加了对IES灯光、网状灯光、透明阴影和新的苛责模式的支持;为产品渲染增加了阴影和反射捕捉器;并重新设计了软件对涂层材料的处理。
【RRCG】Light Tracer Render 2.0 路径引导/焦散模式 演示视频:
一个基于物理学的GPU光线追踪器,适用于网络和桌面
Light Tracer Render于2019年首次作为实验性的基于浏览器的渲染器发布,并被称为 "世界上第一个基于物理的网络GPU渲染器",是一个无偏见的GPU光线追踪器。
在过去的两年里,它已经获得了一个独立的桌面版,可以在Windows和macOS上运行,并且功能稳步增长,特别是在建筑和产品可视化方面。
Light Tracer Render导入标准3D格式的模型,包括OBJ、FBX、Collada和glTF,以及STEP/IGES格式和Rhino的3DM格式的CAD数据。
该软件支持在其他DCC软件中广泛使用的迪斯尼原则性材料模型,并带有一个超过300种现成的PBR材料库。
虽然最初是为基于HDRI的照明设计的,但它越来越多地支持其他照明工作流程。渲染功能包括渲染通道、后期效果、胶片色调映射以及CPU和GPU去噪。
基于WebGL 2.0,该软件与硬件无关,可以与AMD和Nvidia的GPU一起工作。Light Engine说,它可以在 "几乎所有2012-2013年后生产的GPU上运行"。
2.0版的新功能。IES和网格灯,阴影和反射捕捉器,以及精确的苛责。
Light Tracer Render 2.0的主要变化包括支持IES和网状灯光,增加其在建筑可视化工作流程中的可用性。
在产品可视化方面,该更新引入了阴影和反射捕捉器,以帮助将渲染的3D对象整合到照片底板或纯色背景中。
其他变化包括一个新的模式,用于渲染基于路径引导的浮雕效果,以及更好地处理透明和半透明物体投下的阴影,正如这篇博文中所讨论的。
对汽车油漆和清漆木材等涂层材料的处理也进行了重做,旧的透明涂层模型被一个新的物理上正确的分层模型所取代。
工作流程的改进包括:存储和切换相机视图的选项;从渲染相机中隐藏物体,但允许它们继续为场景照明做出贡献;以及一个新的建模部件,用于向场景中添加三维基元,主要用于网状灯。
2021年12月24日更新。光引擎发布了Light Tracer Render 2.2。
更新中的新功能包括基于Hosek-Wilkie模型的物理太阳和天空系统,OctaneRender和Blender的Cycles渲染器等渲染引擎也支持该系统。
Light Tracer Render现在还支持遵循镜面-光泽度工作流程的PBR材质,以及更常见的金属-粗糙度工作流程,在导入时自动转换参数。
此外,该更新还增加了对材质层的支持和新的物理上可信的绽放后期效果。
价格和系统要求
Light Tracer Render 2.3的桌面版可用于Windows 10+和macOS 10.15+。新的永久浮动许可证费用为99美元;租赁费用为9美元/月或84美元/年72美元/年。
在线版本是免费的,可以在任何支持WebGL 2.0的浏览器中使用。光引擎推荐基于Chromium的浏览器,如Chrome或Edge。
更多CG资讯请关注:https://www.rrcg.cn/forum-612-1.html
|