2021年11月12日更新。Chaos已经发布了V-Ray for Maya Update 2。
该更新扩展了对USD的支持,增加了渲染USD灯光的选项,并将V-Ray灯光导出为USD。
新功能包括V-Ray Decal,这是首次在3ds Max版渲染器中引入的新系统,用于将纹理投射到场景中的表面,而不需要为网格设置或修改UV。
用户可以通过使用视口小工具来控制贴花纹理在场景中出现的位置,调整其位置、大小和角度;并可以有选择地将场景对象从纹理投影中排除。
其他变化包括在V-Ray框架缓冲区内编辑渲染的图像时新的锐化/模糊控制,以及对V-Ray Dirt、VRayNextHairMtl头发材质和V-Ray Curvature纹理的改进。
在核心软件之外,Chaos Cosmos,Chaos新的在线建筑资产库,现在可供Maya用户使用。
云渲染服务Chaos Cloud现在支持渲染层和摄像机的批量渲染。
价格和系统要求
V-Ray 5 for Maya Update 2可用于Maya 2018+,在Windows 8.1+、RHEL/CentOS Linux和Mac OS X 10.11+上运行。
一个永久工作站许可证和一个渲染节点的费用为1180美元。租金为80美元/月或470美元/年。
V-Ray 5 Maya版第二次更新 演示视频:
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以前更新信息:
Chaos更新了V-Ray 5 for Maya,即渲染器的Maya版,增加了对USD工作流的支持。
更新1还增加了一个新的渐进式苛化系统,支持渐进式渲染中的Cryptomatte元素,在V-Ray帧缓冲区中增加了新的遮蔽选项,并集成了英特尔的Open Image Denoise。
更新2增加了一个新的贴纸系统,并更新了V-Ray的泥土和头发材料。
对基于美元的视觉效果工作流程的初步支持
与V-Ray for Houdini一起,V-Ray for Maya成为第一个支持基于皮克斯通用场景描述(USD)的VFX工作流程的渲染器版本。
艺术家可以通过Maya 2022中与软件捆绑的新的Maya USD插件在Maya中加载USD文件,并使用mayaUsdProxy节点在V-Ray中渲染这些文件。
最初的实现支持静态和动画网格--包括变换和变形--以及编码为USD文件的V-Ray材质、纹理、位移和细分。
支持运动模糊,尽管目前还不能从USD文件中渲染头发或粒子。
用户还可以从V-Ray for Maya导出.vrscene文件,并在V-Ray Standalone中进行渲染,尽管目前还不能导出V-Ray灯光或所有类型的位移。
你可以在在线文档中找到更多关于目前支持的功能的细节。
演示预览:
官方使用教程:
更新1:新的不透明度切出工具将不透明度映射的纹理转换为切出的几何体
此外,V-Ray 5 for Maya Update 1引入了一个新的Opacity Cutout工具,它可以将带有不透明映射纹理的低聚物几何体转换为实际的切口几何体,从而减少渲染时间。
该工作流程主要用于三维植物上的不透明映射的叶子,它保留了实例、变换和变形,但目前只适用于本地Maya网格。
新的材料、照明、渲染和后处理功能
该版本中的其他新功能最初是在今年早些时候的V-Ray 5 for 3ds Max Update 1中引入的,所以你可以在我们的原始故事中详细了解它们。
它们包括在VRayMtl(标准V-Ray材料)中处理半透明的方式的更新,以及对VRayEnvironmentFog中彩色透明的支持。
此外,Maya用户现在可以访问3ds Max的V-Ray 5引入的500多个现成的真实世界材料库。
还有一个新的系统,用于逐步计算austics,而不需要预先计算光子图;圆顶灯可以在一个场景中加在一起。
在CPU渲染方面,英特尔基于CPU的渲染去噪系统Open Image Denoise (OIDN)现在已经集成到V-Ray中。
对于GPU渲染,V-Ray GPU支持的所有功能现在都可以在核心之外使用--当渲染的场景大于GPU内存时,V-Ray的灯光缓存现在在GPU上计算。
艺术家现在还可以使用V-Ray的任何遮罩渲染元素--Cryptomatte、MultiMatte和ID pass--作为V-Ray帧缓冲区的遮罩,并且Cryptomatte元素现在支持渐进式渲染。
V-Ray 5渲染器Maya插件V5.20.00版:
https://www.rrcg.cn/thread-16775637-1-1.html
《Maya中V-Ray灯光渲染技术训练视频教程》 中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16735992-1-1.html
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