Foundry已经发布了Modo 15.2版,这是其3D建模和渲染软件的最新版本,也是与Modo 15.0和Modo 15.1一起构成Modo 15系列的三个链接版本中的最后一个。
这次更新增加了一个新的原始切片建模工具,用于从网格中切割出2D形状,而Modo的路径追踪渲染引擎mPath则获得了对渲染时布尔的支持。
工作流程的改进包括在创建预设时自动打包链接文件,以及对原理图视口和脚本编辑器的更新。
Modo 15.2演示视频:
建模:新的原始切片工具
新的建模工具包括Primitive Slice,它使用二维曲线--包括简单的基元和自定义形状--来切割几何体,包括执行标准布尔操作的选项。
它既可以作为直接建模工具,也可以作为程序性建模工具,为MeshFusion(Modo专用的实时布尔系统)提供了一个替代品。
其他变化包括一个新的边缘细分命令,用于快速添加顶点到边缘;以及一个新的Geodesic Weight网格操作,可用于在三维表面生成二维图案。
Modo处理顶点法线的方式和MeshFusion内部创建斜面的方式也得到了更新,详见在线发布说明。
渲染:mPath中的渲染时间布尔运算和更好的Playblast生成
Modo的路径追踪渲染引擎mPath获得了对渲染布尔值的支持,使得在渲染时产生布尔值效果成为可能,而无需物理修改网格。
建议的用例包括创建剖面动画。
此外,用Modo的高级视口渲染动画播放,现在可以很好地发挥渐进式渲染的作用,使用户能够设置渐进式抗锯齿的水平。
工作流程:新的装配预设和选择堆栈节点
Modo 15.2的工作流程改进包括装配预置。
创建一个预设现在可以将任何链接的内容,如网格或纹理,打包成一个.zip文件,而加载一个预设现在会自动在场景中创建一个新的装配,减少手动设置工作。
该更新还建立在Modo 15.1中引入的MeshOp Stack节点的基础上,增加了一个新的选择堆栈。
虽然MeshOp Stack可以在不离开Schematic vieport的情况下查看变形的应用顺序,但Selection Stack对几何体的选择也是如此。
该版本还简化了在示意图视口中使用堆栈节点的过程,并对脚本编辑器进行了一些生活质量的改进。
价格和可用性
Modo 15.2可用于64位Windows 10、RHEL和CentOS 7.6+ Linux以及macOS 10.14+。
11月11日更新。Foundry已经确认,它已经停止销售新的Modo永久许可证,但现有的永久许可证仍可获得维护合同。
租赁价格从65美元/月或659美元/年开始。
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【中文字幕】Modo角色制作绑定基础教程:
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Modo三维建模设计软件15.2v1版:
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