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本游戏资料是完整近距离战斗系统Unity游戏素材资源,大小:12 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.4.0,资产版本:Version 0.1.5(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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视频预览:
此模块能轻松创建一个完善的近距离战斗系统,玩家和敌人各具有不同的武器类型,还提供必要工具来创建智能对手。
注意:
近战是游戏创建器的扩展功能,没有它就无法正常运作。
🔸 功能 🔸
- 武器资源定义了武器的外观和行为
- 盾牌资源定义了武器阻挡攻击的方式
- 近战剪辑资源是带战斗信息的动画剪辑
- 完整的一套动作来控制一切
- 兼容第三人称、第一人称、自上而下和横向的视角
- 轻松利用连击创建器创建连击
- 附带剑武器示例
- 无需配置!一切即插即用
- 能通过我们的开放式 API 扩展
- 不需要 Mecanim!我们使用的是在 Unity 上构建的自定义动画系统
- 暂停效果立即可用,并容易配置
- 平衡和防御计量系统来防止眩晕锁定,和拥有一个更灵活的系统
🔸 游戏创建器模块 🔸
利用游戏创建器你可以访问数量不断增多的模块。
• 库存
• 对话
• 任务
• 统计数据
• 行为
• 射击器
这些模块经过精心制作,通过游戏创建器的模块管理器,与你的游戏无缝整合。
🔸 包括 🔸
- 完整的源代码
- 具有简单敌人 AI 的 Boss 战斗示例
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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