本软件是由pixologic机构出品的ZBrush数字雕刻和绘画软件V2021.5.1 Mac版,大小:2.1 GB,支持Mac系统,语言:英语。人人素材分享
Zbrush是传统和创新工具的完美组合,让您创造复杂、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能曾经在《指环王3:国王归来》这部影片的数字建模方面被广泛运用(主要是魔兽)。它能给於您即时反应,即时绘制您的图像,它也非常适合於情节串联图板和概念化设计,功能足於将您的作品打造完美。直观、易於使用和功能强大,Zbrush将激发您创造多面的、震撼人心的图像,不管您是个新手,还是位专业人士。Zbrush独特的2D和3D功能的组合将产生动人的效果,不需25小时ZBrush雕刻设计国外大师级视频教程要您经过痛苦的漫长学习。
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
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《ZBrush数字雕刻基础核心技能训练视频教程》中文字幕版:
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视频预览:
Pixologic推出了ZBrush 2021.5,这是数字雕刻软件的下一个重大更新。其中增加了一组新工具,这些新工具针对应用和编辑表面细节,其中包括一个新颖的全新“厚皮”系统,该系统仅用于修改雕刻的表面层。
它还将更新的ZBrush的硬表面建模工具集ZModeler。Sculptris Pro中,其动态镶嵌系统;以及对象操纵和渲染。
Sculptris Pro是一个动态的镶嵌雕刻工作流程,使您可以忽略多边形分布的限制,而仅需雕刻即可!Sculptris Pro使您可以从任何形状或模型开始,无论它具有十个多边形还是数百万个多边形。绝对不必担心有足够的多边形来捕获细节。使用Sculptris Pro,您可以轻松刷遍整个表面。Sculptris Pro将在需要时随时随地动态添加和减少多边形,使您可以完全专注于要实现的外观。
ZBrush触手可及,可放置400多个雕刻笔刷库。激活Sculptris Pro将把这些画笔中的每一个都转变为一个无限制地赋予创造力的系统。
具有实时渲染精度的雕刻,可捕获应用于网格的每个笔触。实时环境光遮挡使您能够快速查看模型的哪些部分可能需要额外的触摸。通过预览AO(环境光遮挡)功能实时将您的创作变为现实。
ZModeler:新的“切片网格”选项将边缘直接切成多边形网格
ZModeler,ZBrush的硬表面建模系统,也在ZBrush 2021.5中进行了更新,其中包括一个新的“切片网格”选项,该选项将边缘直接切成多边形网格。
除了控制网格的拓扑结构外,还可以将其用于生成表面形式,方法是在网格表面上切片一个封闭区域,将其转换为PolyGroup,然后拉伸或凹陷整个组。
默认情况下,ZBrush会自动沿着这种方式创建的新边缘创建折痕。
该软件还获得了新的折痕最短路径选项,该选项沿着连接网格表面上两个点的现有最短边集创建折痕。
新的集成式Curves Helper工具可将ZSphere链转换为引导曲线
此外,外部的Curves Helper脚本已集成到ZBrush的Stroke调色板中,该脚本使用户能够将ZSpheres链转换为曲线。
它提供了一种直观的方法来建模绳索和链条之类的对象,方法是使用ZSpheres对其进行粗化处理,将其转换为曲线,然后使用InsertMultiMesh笔刷沿着曲线创建最终的几何形状。
基础曲线保持活动状态,使创建后更容易调整绳索或链条。
用于导航模型的新Axis Rotation选项以及对3Dconnexion输入设备的支持
其他更改包括Transform设置的新Axis Rotation子选板,使用户可以将模型的旋转限制为单个轴,或者以固定增量旋转。
将模型锁定到一个旋转轴上,就可以像粘土大师一样给您真实的在雕塑架上工作的感觉。使用“轴旋转”选项为演示文稿会议期间的模型指定旋转度,或将您感兴趣的查看区域限制为模型的一部分。
ZBrush 2021将包括一些改变游戏规则的功能,包括布料动力学,交互式的布料笔刷,实时MicroPoly功能,NanoMesh改进,ZModeler功能增强以及动态厚度功能。对于所有注册的ZBrush用户,这也是免费的更新。
主要新功能介绍:
Cloth Dynamics布料动力学,这是实时的布料演算,是不是感觉和Marvelous Designer(MD软件)有点像。
Interactive Cloth Brushes交互式的布料笔刷,通过视频来看这个笔刷与以往的笔刷不同。最大的特点在于交互,你可以简单理解为,多次绘制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”笔刷还可以通过拖拽结合人体的姿势产生实时的衣褶。
Real-time MicroPoly实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体,并且可以随时更换不同的MicroPoly。
Combined with Cloth Dynamics结合布料的动力学,这个功能是实时布料演算和刚才说的MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly各种预设来替换,做锁子甲应该会很好用。
NanoMesh Improvements
NanoMesh进行了改进,这次可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个其他的实例物体也会一起调整。这个很像三维建模软件了。
ZModeler Enhancements
ZModeler功能在这次的版本中也是进行了增强,刚说NanoMesh像三维建模软件,这就又来一个更像的。看来ZBrush誓要做个全流程的软件啊。这次展示的挤压边,将边合并到中心都和三维建模软件很像了。另外ZModeler还加入手动拓普功能,和之前的先创建Z球在进行拓普不太一样,这次方便了很多。
Dynamic Thickness
动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,比如视频中的实例,通过MicroPoly还可以将纹理直接替换上去。
ZBrush version 2021.5.1 focuses on fixes and tweaks to improve the overall ZBrush 2021.5 experience. It is highly recommended for all ZBrush users.
Subtool saving updated when using SculptHD mode
Resolved HD Geometry stability issue
Dynamic Subdivision with Fibermesh no longer causes visual artifacts
Material Transparency rendering issue resolved
Dynamic Subdiv causing artifacts when rotating has been updated
ZBrush To Photoshop CC updated to fix a layer issue
Scale Master updated to work with Dynamic Thickness and will now detect hidden geometry
Decimation Master updated
Axis Rotation updated
Maya BlendShapes updated
Maya *.ma ascii file export fixed
Option Added: When adjusting the slider the Shift key can now round to a whole value.
Poseable Symmetry returned to ZBrush 2021.1.2 functionality – works with multiple subdivision levels
Inflate brush updated to take advantage of Thick Skin
DemoHead project restored
Default UI tweaked
If you have ZBrush 2021 installed (any release) it is recommended to simply use the ZUpgrader application in your ZBrush directory.
If this is a fresh install, install 2021.1.2 then updrade to version 2021.5.1, both are included in this release
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