Adobe即将发布的3D技术展示:
支持丰富材质数据的MaterialX标准
本次更新还引入了对MaterialX的支持。MaterialX是工业光魔公司用于在DCC应用程序之间交换丰富材质数据的开放标注。
上方的视频中展示了Adobe所有Substance工具中正在研发的功能,显示了通过MaterialX在SubstanceDesigner和Substance Painter之间传输材质的操作。
另外,Arnold和Multiverse也支持这一格式,后者是J Cube开发的用于在Maya和其他视觉特效工具之间传输数据的工具。
视频中还展示了Substance Designer中的双视区系统:一个视区使用MDL(英伟达的材质定义语言),另一个视区使用OpenGL的GLSL着色语言和MaterialX。
演示视频中还提及了一个新的“着色图”,所以软件应该支持在单一节点网络中以两种格式创作材质。
2019年8月30日更新:Substance Designer 2019.2版本软件已经正式发布了。除了上述功能,本次更新还引入了制作HDR贴图的一套新工具。
新节点包括HDR Merge(如上图所示),该节点可将多个LDR图像合并为一个HDR图像;以及Nadir Patch节点,该节点可根据源图像克隆出三脚架和相机设备。
另外还有编辑和生成HDRI环境贴图的工具,包括用于旋转和重新定位环境、校正地平线或调整色温的新节点。
用户还可以根据球形HDRI图像输出平面纹理。
Substance Designer 2019.2平面灯光展示:
其他新功能包括通过将合成平面、线条和球形灯光定位到2D视图中,以将它们添加到HDR灯光设置中的选项,该工作流程与HDR Light Studio中的流程相似。
SubstanceDesigner 2019.2中还新增了基于Hosek-Wilkie模型的物理太阳和天空系统。
另外,Substance Designer中应用的Iray渲染引擎现在支持英伟达的RTX GPU显卡,但是Adobe公司还未给出相应的性能提升数据。
Adobe最新的博客帖子和在线发行说明中没有列出的一个新功能是MaterialX。我们目前正在联系Adobe公司,询问该功能是否已经添加到最新版本软件中了。