建筑师和3D可视化艺术家Erfan Sadat喜欢借助独特的元素和氛围创作室内和室外环境作品。
记者:请做一下自我介绍,你是谁,做什么工作,来自于哪里?
Erfan:大家好,我是Erfan,我是一名建筑师和3D可视化艺术家,目前居住在伊朗,但我正准备移居英国或德国生活。我一直都很喜欢3D建模和可视化。现在我大部分时间都在做3D自由职业艺术家,实际上我从建筑艺术大学毕业后就一直都是这种状态。然后我意识到自己主要的兴趣所在是3D建模,并不仅仅是建筑设计。所以我决定每天更加努力地工作,我欣赏世界上最好的CG作品,并通过这些艺术家的经验来提高自己。当我在这里和你们交谈时,我仍然在努力工作,并尽我最大的努力来提高自己。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Erfan:实际上我想要设计一个舒适的深色风格厨房。当你进入到这个空间的时候,你只会感觉很平静,可以在这里放松。另一方面,我需要在有限的空间内,进行现代的室内设计。所以我决定将厨房和起居室混合在一起,创建一个简单且复杂的视觉缓冲空间(众所周知,简单就是终极的复杂)。如果想要制作出最好的效果,一定要去查找参考图像。这些参考图像会为我们带来灵感,在整个设计过程中对我们有帮助。
记者:制作这个图像的时候遇到了哪些挑战,是否从中学习到了什么新的知识?
Erfan:我开始制作新项目时,总是试图从中学习新的内容。不管是什么,只要是新的知识就可以。有时,我处理一些项目时,总是会学习关于建筑设计的知识,有时候我会学到关于3D建筑可视化的知识,或者只是改进我的基础操作技能,并保持下去。我认为这个行业中最重要的部分就是完全了解基础知识,所以我们要时刻保持专注,做好准备在每一个方面努力提升自己。
记者:你在工作或者制作个人项目时都会使用哪些软件?
Erfan:说实话,我最喜欢的3D软件是3ds Max,而我最喜欢的渲染引擎是Corona Render,但是我也会使用其他软件:Cinema4D、Revit、ArchiCAD、ZBrush、Marvelous Designer(这要根据项目的需求而定)。但是我就像我说的,我使用的主要软件就是3ds Max。
记者:你是如何保持自己作品集不断更新的,有哪些技巧?
Erfan:我总是会去欣赏世界上最好的CG作品,然后分析这些作品,找到让这些作品变得如此优秀的原因,然后我会将这些内容应用在我自己的作品中,并改进自己的技能,不断地更新作品,让作品看起来更加逼真。
记者:你的艺术目标是什么?
Erfan:我总是想要与世界上更资深的CG艺术家们一起合作,提升自己的同时,也尽可能地帮助CG社区发展。希望某一天我的愿望可以实现。
记者:你接下来会发布哪些作品?
Erfan:我也不是很确定。可能会发布更多室内或室外设计,因为我的大部分项目都与建筑可视化行业相关,但是我可以帮助我的每一个新作品中都会增加独特的、新的或更加引人注目的内容。目前关于以后的项目我只能透露这么多。我想为接下来发布的作品保留一点神秘感。
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