QuadSpinner公司发布了Gaea 1.0.24,这是其地形设计工具的最新版本,引入了与Houdini软件的集成。
本次集成使得Gaea的地形控制选项可以直接通过SideFX的程序化软件(Houdini)访问,如果随后场景以HAD文件的形式输出,可以直接在Unity或Unreal Engine中使用。|
强大的程序化地形生成和适合艺术家使用的直接雕刻功能
Gaea是今年早些时候发布的,旨在将强大的程序控制与一系列直接输入方法相结合,为用户提供一款以艺术家为中心的游戏地形生成方法.
用户除了可以使用这款工具创建和编辑传统场景图,用户还可以通过Photoshop样式的图层系统或直接雕刻来控制地形形状。
该软件中包含一个程序侵蚀系统,能够模拟雪、碎石和沉积物沉积,甚至可以用来“雕刻”地形的细节。
生成地形后,地形可以作为网格对象、点云或高度图来输出,还可以通过内置的地形转变系统生成细节等级或变形效果。
Gaea 1.0.24中的新功能:直接在Houdini中通过HoudiniEngine编辑Gaea地形
Gaea 1.0.24将Gaea与Houdini(SideFX公司开发的程序化3D软件)集成,通过SideFX免费游戏开发工具集中新增的Gaea Bridge节点进行操作。
本次集成使得Gaea图中的参数可以在Houdini中显示,可在Houdini中加载生成的.tor场景文件,然后直接在软件中修改这些参数。
SideFX公司的高级技术艺术家Luiz Kruel表示,如果之后Houdini场景被以HDA的文件的形式输出,那么用户还可以在可与HoudiniEngine集成的软件中编辑Gaea参数。
当前这些软件包括Unreal Engine和Unity,两者都是免费的Houdini Engine插件。
Gaea现在可将公开参数贴图输出为XML文件,所以Quadspinner公司表示,对于其他DCC工具开发人员来说,将来创建类似的集成应该是很简单的。
更新了撤销系统和地形输出
Gaea 1.0.24中的其他更新包括对软件中撤销系统的彻底更新,该系统现在可生成“可预测结果”,并且新增了一个历史下拉菜单。
另外还对现有的节点和地形输出过程进行了更新。
目前,大家可以在QuadSpinner的下载页面找到完整的更新列表,但是该公司表示,他们计划在其博客上发布更详细的功能描述。
使用Gaea绘制你自己的世界:
Gaea 1.0.19到Gaea 1.0.23版本的更新内容:新的地形绘制工具,以及输出平铺地形的选项
另外还有一些新功能是直接绘制地形主要形状的一些工具。
Gaea 1.0.19中引入了岛屿绘制流程,而Gaea 1.0.20使得绘制山脉成为可能。
这两次更新增添了Splat节点,使得可以将多个遮罩合并到颜色贴图的RGB通道中;以及新的Cracks(裂缝)原始几何体。
目前该软件还支持输出平铺地形,使得地形更易于在游戏引擎中使用。
随后更新的软件版本中添加了新的网格输出器和默认系统,使得用户可以保存参数和自定义启动场景的自定义默认值。
QuadSpinner Gaea地形景观三维设计软件V1.0.14.8002版:
https://www.rrcg.cn/thread-16754497-1-1.html
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