RayFire Studios工作室发布了RayFire for Unity,这是3ds Max破碎爆破插件的最新版本,适用于Unity游戏引擎。
另一则新闻中,该公司还发布了RayFirefor 3ds Max 1.84,但是新版本插件与一月份推出的RayFire1.83版本相比并没有增加新的功能,仅仅是新增了对3dsMax 2020版本软件的支持。
原本是著名的3ds Max破碎爆破模拟工具
RayFire是很多视觉特效艺术家工作流程中关键的组成部分,RayFire是一款几何体破碎爆破和刚体动态系统。
新的Unity版本延续了3ds Max版本的核心功能,让这些功能适应实时操作流程,包括用于预断裂几何体和控制运行时拆除模拟效果的工具集。
该版本插件是以Unity自己的本地粒子和刚体系统为基础建立的。
预断裂和缓存几何体,然后在运行时将其拆除
RayFire for Unity的破碎(Shatter)组件可以预先将网格对象断裂成Unity编辑器中的一系列图案,包括石板,木头碎片和Voronoi碎片。
独立的刚体组件可以在运行时拆除对象。该组件不需要几何体预先断裂,并且可以在其生成的碎片上迭代使用。
更高级的工具允许用户将碎片分组为多个集群,或者控制拆除对象的效果。
还有专用的刀(Blade)、枪(Gun)和炸弹(Bomb)组件,用于以电子游戏中常见的方式触发拆除,另外还有一个风(Wind)组件,可将碎片吹散。
当前仅在Windows、MacOS和Linux上支持运行时拆除(不支持移动设备,也没有在控制台上测试过),但是所有Unity输出平台都可以使用几何预破碎。
在Unity论坛的线程板块中,主要开发人员Mir Vadim表示,他计划在未来更新的版本中支持Android和iOS系统上的运行时拆除,以及多线程和Unity的C#工作系统。
价格和系统要求
RayFire for Unity适用于Unity 2018.1+,价格为170美元。
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