南非自由职业概念艺术家ChristoCrafford分享了自己作品集中的优秀作品,并进一步分享了自己的工作流程和喜欢使用的软件。
记者:请做一下自我介绍。
Christo:我是Christo Crafford,我是一名概念艺术家。现在住在迪拜。我是南非人,但是我大部分成年生活都是在英国和阿联酋度过的。我的专业是传统电影制作,但是几年前喜欢你上概念艺术。从那时起,我就将自己的全部精力放在了概念艺术上。在真实场景和后期制作的工作中,我学习到了视觉情节讲述的宝贵经验,现在我作为概念艺术家可以借鉴这些经验。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程。
Christo:我看完了《浴血黑帮》,这部剧的情节发生的伯明翰战争结束后,是工业时代背景。这部剧完全吸引了我,在传达气氛的同时,很有电影感。当Kitbash 3D宣布他们将举办一场Industrial Kit竞赛的时候,我脑海中已经构思了一些黑帮的概念了。我抓住机会创作了一些内容,并立即从他们的官网上下载了样本工具集。《Deluge》是参加这个竞赛的入门作品,很感谢Kitbash 3D授予我一等奖。他们的素材很棒,我强烈推荐。
记者:你制作这个图像的时候遇到了哪些挑战?是否从中学到了什么新的知识?
Christo:这个概念作品展示了新帮派进城,清除了黑帮势力的瞬间。我知道角色是这部作品的焦点,我想要创作一个逼真的3D衣柜。使用Marvelous Designer软件是明智的选择。我之前用过这款软件很多次,但是这一次我要提升自己的技能,并创建比以前变化更多的服装。这个场景中有站立的角色,也有躺着的角色,除了离镜头较远的将面部埋在下方的角色,所有角色的姿势都是不一样的。衣柜里还需要放置三层衣服,模拟的过程中衣服彼此交叉,但是Marvelous Designer软件很快就处理好了。虽然对于我来说,挑战很大,但是看到所有内容有序开发还是非常值得的。
角色的面部和手套都是使用ZBrush雕刻的。我从头开始雕刻头部,让其真实且独特。雕刻的非常详细,但是细节也不是特别多,因为我知道没有头部的特写镜头。如果想要添加其他内容,我可以使用PhotoShop进行操作。他们的面部需要展现出一些威胁感,所以我在眼袋和下巴的位置添加了负空间,让这部分显得非常骨感。因为场景的主要光源来自上方,光线确实照射到了这些区域,闪烁着,让角色看起来非常危险。场景合成和灯光是使用Maya软件处理的,使用的渲染器是Redshift。
记者:你在工作或者制作个人作品的过程中,会使用哪些软件?
Christo:Maya、ZBrush和Redshift是我最近使用的3D工具,如果需要的话还会使用WorldCreator、Gaea和Substance Painter。我非常喜欢ZBrush的一个方面是感觉就像在3D空间绘图一样。非常强大,功能齐全。我使用PhotoShop绘图、修图、上色并确定最终的概念。我尝试着尽量让操作过程越简单越好,并尽快将项目输入到PhotoShop中进行处理。即使我只制作出粗糙的3D概念,我还是会尽快渲染,并在PhotoShop中着色,评估3D设计是否朝着正确的方向发展,并在投入过多时间之前实时更改效果。
记者:你是如何保持作品集不断更新的,有哪些技巧吗?
Christo:我随身携带笔记本,将自己粗略的想法或写或画出来,也会使用PhotoShop快速绘制草图。时间一长最终会创作出一个概念资源库。这样永远都不会缺乏灵感。阅读和学习其他行业和兴趣,很大程度上有助于拓宽自己的视野和视觉资源库。我始终是一个充满好奇心的人,喜欢不断地去探索新的想法,这也是很有帮助的。
记者:你的艺术目标是什么?
Christo:我想要制作那种可以获得“绿灯”的项目。投资者会说“我们想要这个作品。”我知道这个想法有点太远大,但是在南非有一句话是这样说的:“要么做大,要么回家”。我想与世界各地的顶级工作室和人才合作。与最好的人一起工作是成长、学习和不断推动自己的最好方式。在艺术方面,掌握传统和数字工具对我来说是最重要的,因为我相信这会使我成为一个更好、更全面的艺术家,可以为老板和客户带来更大的价值。
记者:你接下来会发布哪些作品?
Christo:我想要在《Deluge》世界的基础上继续制作更多概念作品,来更新更多故事情节,但是目前我正在利用空闲时间制作另一个项目。这两个项目都是科幻题材的,所以我接下来肯定会发布更多科幻作品。当然,我会一直让自己变得更好,提升自己。感谢大家,很幸运有这个机会接受采访。
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