Allegorithmic公司发布了Substance Designer最新版本,这是该公司的材质开发软件,这次更新推出了Substance Engine 7,这是该软件的下一代核心架构。
这次更新使得用户可以“超越纹理贴图”,将元数据和比例值等数字信息嵌入到Substance材质中。
另外,Python API在创建外部插件方面得到了更新;还新增了Height Extrude和Atlas Splitter过滤器,更新了Flood Fill和Tri Planar过滤器。
更新了Substance Engine核心架构
Substance Designer 2019.1系统中最大的改变就是对Substance Engine 7更新,这是该软件核心架构的最新版本。
Allegorithmic公司表示,该架构让用户“超越PBR格式纹理贴图”, 使得场景图中的节点不仅可以表示图像,还可以表示数值。
该软件的推荐使用案例包括将非可视元数据(例如,织物的弹性)嵌入到Subtance材质中,或者设置真实世界的比例值。
现在是用于编写Python插件的“行业标准”工具
另外,Substance Designer2018.2和Substance Designer2018.3中新推出的Python API也得到了进一步更新,主要是创建外部插件以及修改现有功能。
其中一个主要更新是集成了视觉特效行业标准Qt资源库,使得用户可以直接在Substance Designer软件中,为自定义工具创建GUI。
现在Substance Designer还可以在应用程序启动时实例化插件,从而可以创建永久的外部内容;并获得专用的插件管理器。
Allegorithmic表示“现在创建插件的功能已达到行业标准水平”。
SubstanceDesigner 2019.1中Atlas Splitter功能演示:
新增了Atlas Splitter和Height Extrude filters过滤器,还更新了Flood Fill和Tri Planar过滤器
软件中还新增了很多过滤器,包括AtlasSplitter(上方视频中有演示),该功能允许用户从3D扫描素材中分离独立形状元素;还有Height Extrude过滤器,可以根据高度贴图渲染3D景深。
Substance Designer 2017.2中引入的Flood Fill也得到了更新,包括使用图像作为填充的选项,以及单独填充图案元素的选项。
Tri Planar节点分别获得了X、Y和Z投影的输入,以及随机偏移选项。
英伟达OptiX光线跟踪资源库支持的GPU纹理烘焙
性能方面的改进包括在纹理烘焙中集成了英伟达的OptiX技术。
Allegorithmic表示GPU上的烘焙AO、弯曲法线和厚度贴图“比CPU光线跟踪至少快5倍”。
软件的其他方面,OBJ加载器的操作速度现在也“至少快1.5倍”。
价格和应用
Substance Designer 2019.1适用于Windows 7+、CentOS 6.6或Ubuntu 16.04和Mac OS X 10.11+系统。
软件新的Indie版许可证价格为149美元;Pro许可证的价格为990美元。上述两个版本都包含12个月的维护服务。
订阅费用为Indie版本19.9美元/月;Pro版本99.9美元/月。
Substance Designer纹理材质制作软件V2019.1.0.2273版:
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