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3D通才艺术家Yan Blanco在Techno Image公司工作,经常在闲暇的时间制作个人作品,今天他与我们分享了他最新作品的制作流程及技巧,我们一起来看看吧!
记者:请介绍一下你自己。
Yan:大家好,我叫Yan Blanco。我还是小孩子的时候,就一直喜欢绘制插画,直到青春期,我想要绘制数字插画,但是我在平面设计学院的时候了解到Blender软件,这款软件彻底改变了我的艺术生活。从那时开始,我就通过网络、教程、文章、网页,以及可以在网上找到的所有资源自学3D知识。经过一段时间制作个人项目和学习的过程,我可以获得一些工作机会了。2018年Techno Image公司建议我搬到圣保罗,加入到该公司工作。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Yan:我最新的作品是“兔八哥”。我的目的是学习XGen的操作,所以我开发出一个可以探索羽毛制作的项目。兔八哥始终是一个有趣且开朗的角色,所以我认为以更逼真和残酷的方式来描绘他,效果会很有趣。整个制作流程非常系统,我尽可能地保持流程的实用性,方便我之后随时回到某一步骤调整模型中的内容。
记者:制作该图像的时候遇到了哪些挑战?是否学到了什么新的内容?
Yan:挑战是找到有趣的设计,该设计中有我自己的元素,同时也有兔八哥的原始特征。所以建模的时候我不得不进行很多次尝试,使用PhotoShop绘制了几幅画,方便将想要的效果可视化处理。制作该作品的时候我学到最多的就是XGen的操作;如何处理头发形状和设计,但是我在建模的过程中也学到了很多知识,比如角色形状和轮廓的重要性。
记者:你在工作或制作个人项目的时候,是否用到了其他软件?
Yan:我制作个人项目的时候喜欢使用Blender和Cycles Render,但是制作这个最新作品的过程中,我开始研究Maya和Arnold软件的操作,因为我所在工作室的同事们都使用这些软件。我们也开始在我们的工作流程中应用Blender软件了。目前我使用的主要软件就是ZBrush、Substance Painter、Maya(Arnold)、Blender(Cycles)和PhotoShop。
老鼠和汽车旋转动画:
记者:你是如何保持自己作品集不断更新的,有哪些技巧吗?
Yan:喜欢在业余时间进行创作,所以如果有机会,我就会绘制一些草图来测试新的想法。难度在于制作长期的个人项目,因为随着时间的推移,你就会开始变得疲倦,想要制作新的内容。我的技巧是了解正在创建内容的过程,开始处理复杂项目之前组织好思路。了解要将大部分时间投入到图像的哪一个部分非常重要,这样制作的过程中就不会有气馁的情绪。但是如果因为某些原因,你要停止制作某个项目,那么要学会让自己从项目中全身而退,去寻找新的项目,最重要的事情是要不断地创作和学习。
记者:你在艺术方面的目标是什么呢?
Yan:目前,我最需要的就是在自己的作品中创建个性内容。这可能需要花费一生的时间去创建,但是如果人们可以通过作品认出是某位艺术家的杰作,那么表明他成功地将一些个性元素融入在作品中了。同时我想要探索不同的和新的事物,创作作品的时候不想要太多强制规则和限制。我相信制作过程越自然,你与自己艺术作品之间的关系越真诚。
记者:你接下来会发布哪些作品?
Yan:我现在想要创作更复杂的项目,添加有趣的环境和构图。我也想在做的作品中增加跟多深度,尝试表达更好的感觉和想法。我一直都很喜欢通过作品来探索情感和对世界的评判,所以我的作品都是围绕这些主题展开的。未来我想要探索的还有更多地将自己的数字插画经验融入到3D创作中,可能是制作将这两方面内容结合在一起的项目。我想要试验一下,看看会得出怎样的效果。
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