Blur工作室最近发布了《泰坦陨落2》的预告片。片中人类与机器人一起并肩作战,沙漠,森林,岩石·····时而宁静,时而冲突,在一幕幕镜头的切换中,我们能感受到一种勇气,孤独,也有一种人与机械的默契和情谊。好了,今天一起跟老潘走进泰坦的世界。
提及幕后制作,这次Blur有更多的自豪感。因为这只预告片在制作上没有像以前一样与Reset,EA公司进行合作,而是从设计,实拍,编辑,特效,合成,较色以及输出都是由Blur自己独立完成的,在实拍与CGI的结合上也采用一些创新的手法。
剧本的架构首先由Blur导演Dave Wilson提出来的一些意向性想法,灵感是根据Sergio Leone的电影而来。其主要核心思想是:勇气,武器,开阔的视野和风景,孤独的战士还有他们的机器。
在短片中我们可以看到几个场景有沙漠,森林,岩石。在前期实体环境拍摄上,寻找好久。最后在加利福尼亚中心地区的隆派恩找到了一个地方进行拍摄,另外还有阿拉巴马山和红杉国家森林两个分支拍摄地。这几个地方都比较符合剧本中所描述的要求。
Layout是按照Respawn提供的游戏中的模型建立起来的。动捕特技演员排练和捕捉了整个拍摄Layout过程,然后在拍摄时做布景并作时间控制标记。
摄像是由《死侍》摄像导演Ken Seng负责的。主要是架构演员和CG机械之间的关系。
短片中最难搞定的是森林里打斗的场面。打斗编导表演出动作,然后进行相机移动演练,之后,CG角色和机械的Titans一起整合到底片上。
沙漠和岩石场景相对比较容易,直接追踪把CG泰坦合成到里面就可以了,So Easy!然而森里那些镜头就不行了,多数都需要把环境重新建出来,再与底片结合。其中包括绘景,打相机和森林元素建模等等。 Blur制作团队这次大量应用了 LiDAR(Light Detection And Ranging),可以精准到像素级别的底片追踪技术,重新再现了环境地貌。环境制作团队整理了一堆CG树木,灌木,蕨类植物和草,用这些资产创造了一个超级真实的葱郁森林环境。完事之后,布料模拟团队提供了所需的元素间相互碰撞的模拟工作,包括什么脚印啊,风啊和其他的一些交互元素。
这次所有的建模和渲染都是在3Dsmax中完成的,同时结合了ZBrush,Mari,渲染是用VRay,动画是在Softimage中完成,最后的合成是用Nuke。
特效?啊······那些爆炸,火焰什么的当然是用Houdini啦!
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