本插件是关于Armature Tools高效编辑权重骨骼Blender插件5.2.3版,大小:36 MB,支持Blender 3.0 - 4.4版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享
Armature Tools 是一款专为 快速生成和编辑权重骨骼(Weighted Bones) 而设计的 Blender 插件,特别适用于 毛发(Hair Cards)、尾巴、飘带等简单网格,也可用于曲线(Curves,但不会自动应用权重)。它极大简化了骨骼绑定(Rigging)和权重绘制(Weight Painting)的流程,让角色动画制作更高效。
核心功能
1. 智能骨骼生成
基于网格拓扑自动生成骨骼链:
编辑模式(Edit Mode):从选中的顶点(Verts)生长骨骼链。
物体模式(Object Mode):自动检测网格岛(Mesh Islands)并生成对应的骨骼链。
适用于曲线(Bezier、NURBS、Paths):生成骨骼链,但需手动处理权重。
权重处理选项:
保留原有权重 或 替换为新生成的权重。
自动检测尖端(Pointy Tips),优化骨骼起始位置。
2. 骨骼编辑与权重优化
移除骨骼并转移权重:
Remove:删除骨骼,并将其权重转移到父骨骼。
Dissolve:溶解骨骼,权重自动合并到父骨骼。
权重调整工具:
Selected to Active:将选中骨骼的权重转移到目标骨骼。
Apply Weights:自动分离并优化权重,再合并回网格。
3. 工作流优化
自动模式切换:
一键在 物体模式(Object Mode)、编辑模式(Edit Mode)、姿态模式(Pose Mode)、权重绘制(Weight Paint) 之间切换。
自动检测关联的 骨架(Armature)和网格(Mesh),减少手动选择。
预处理网格:
Prepare Mesh:自动移除重复顶点(Remove Doubles)并锐化重叠边缘,优化骨骼生成。
4. 其他实用功能
骨骼链反向(Reverse):调整骨骼生长方向。
重采样(Resample):优化骨骼链分布。
自定义命名:设置生成的骨架和骨骼名称。
适用场景
毛发、飘带、尾巴绑定:快速生成骨骼链并自动处理权重。
角色动画优化:人人CG分享,减少手动权重绘制的时间。
曲线动画(如绳索、藤蔓):生成骨骼链,方便动态控制。
游戏模型优化:快速绑定简单动态部件。
使用示例
生成骨骼:
选择网格(如头发片),进入 编辑模式,选中顶点。
运行 Armature Tools,生成骨骼链,并选择是否保留原有权重。
调整权重:
使用 Remove 或 Dissolve 清理多余骨骼,权重自动转移。
进入 权重绘制模式 微调细节。
动画控制:
在 姿态模式 下调整骨骼,实现自然动态效果。
总结
Armature Tools 是 Blender 动画师和绑定师的利器,尤其适合需要快速处理 权重骨骼和简单动态部件 的用户。它通过自动化骨骼生成和权重优化,大幅减少手动操作,让角色绑定更加高效流畅!
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视频预览:
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