本教程是关于【中文字幕】Blender风格化游戏场景制作流程终极指南视频教程,时长:24小时21分,大小:24.7 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Neil Bettison,共132个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
你将会学到的:
- 为场景中的每个模型创建完全程序化的着色器和材料
- 在《模拟人生》、《模拟城市》和《城市天空》的艺术风格中维护和优化风格化艺术美学
- 使用Blender 3.0并了解其新界面和快捷键
- 掌握Blender 3.0的噪音节点和创建玻璃着色器
- 通过一个完整的指南,创建一个适合游戏的高质量的热带酒店度假村风格,包括太阳着色器、躺椅、阳台、太阳能板。
- 使用修改器堆叠来创建风格化的墙壁,看起来像被雕刻过一样。
- 下一个级别的合成Blender 3指南,包括锐度、色彩和绽放
- 最完整的Blender 3资产管理器概述,帮助你将这个场景扩展为一个大型的海滨度假胜地。
- 课程中的课程,介绍(a)Blender基础知识,(b)材料和纹理,(c)接缝、锐化和UV。
- 学习如何使用HDRIs作为你的作品集的3D模型背景
- 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,发展强大的游戏资产概念
- 在Blender中有效解决问题
- 完整的UV贴图指南。UV贴图和UV解包你的模型
- 学习如何在Blender Cycles和Cycles X中使用渲染来提高你的3D环境的表现质量
- 完成对3D建模艺术家的照明和构图的全面介绍,以及其他方面的介绍
- 为专业3D艺术家的作品集渲染游戏资产到一个较高的水平
要求:
- 拥有一台电脑(微软、Linux或Mac)。
- 已下载Blender(可免费使用)。
- 对学习的渴望和对3D建模的兴奋
下载所有课程资源,包括一个包含50个参考资料、1个HDRI地图和1个人体参考资料的下载包。
说明:
升级到Blender 3.0不会让你付出任何代价。
如何才能让你更好地过渡到Blender 3.0?
加入 \"Blender 3风格化场景终极指南\",学习如何使用Blender 3.0以及如何掌握其最新和最复杂的功能。
用一个风格化的热带酒店度假区3D建模项目挑战自己,成为你一直想成为的3D建模艺术家。
以下是我关于你将通过这个课程学习到的新的令人兴奋的东西的最好的5点:
1. 完整的《模拟人生》、《模拟城市》和《城市天空》艺术风格工作流程。
2. 完全程序化的纹理,包括环境闭塞和海洋着色器。
3. 广泛使用修改器来简化建筑过程,包括墙壁和鹅卵石。
4. 下一个级别的合成Blender 3.0指南,包括锐利度、色彩化和绽放。
5. 最完整的Blender 3.0资产管理器概述,帮助你将这个场景扩展为一个大型的海滨度假胜地。
用《Blender 3 Stylized Scene Ultimate Guide》开始学习Blender 3.0!
Blender 3风格化场景终极指南》将看到你创建一个拥有所有福利的酒店度假村。你的风格化场景会让你想起《模拟人生》、《模拟城市》和《城市天空》的艺术风格,这些都是风格化数字艺术流派中的一些顶级视频游戏竞争者。你的酒店度假村将有空调、躺椅、停车障碍物、灯柱、酒吧、各种树叶、不同类型的垃圾桶和一辆Vespa摩托车。
学习如何通过设置场景和将故事性纳入你的3D游戏环境来实现现实主义,将是本课程学习目标的核心部分。
你将学习如何按照现实世界的尺寸进行工作和3D建模,此外,还将发展关于在这种类型的场景中应该期待什么的知识。
- 你想学习的3D建模是什么?
- 你将通过《Blender 3风格化场景终极指南》得到什么,以及。
- 本课程如何将你的3D建模技能提升到新的水平。
建模
我喜欢创造一些小道具,使场景变得生动。为了增加场景内的真实感,你可以做的一件事就是创造大量的小道具,使场景看起来很热闹。Blender 3 Stylized Scene Ultimate Guide》将向你介绍Blender 3.0的资产管理器,帮助你组织所有这些东西,使你的道具在场景中的放置效率最大化。
细节是非常重要的,因为我们将介绍你可能要在酒店后面寻找的东西,通过把丑陋的东西隐藏在美丽的背后,使它更加真实可信。从冲浪板和其他海滩道具到热狗摊位,在这个课程中,你将总是在做一些新的工作!(RRCG编译分享)
作为一个对环境建模有浓厚兴趣的3D建模艺术家,你需要知道如何使用道具来通过你的艺术讲述一个故事。例如,在某个酒店后面放置的Vespa可能会让你觉得它属于某个工作人员,他们把车停在那里,下班后迅速去海边兜风。简而言之,道具可以使一个3D场景变得可信。
在其他提升角色的资产中,你会发现如何为虎鲨建立角色模型,以及将它们放在哪里。这将是你对有机网格的第一次介绍,你可以肯定它们需要一种完全不同的数字艺术方法。我们将不会为此使用雕刻工具。这是一个基本的网格,你需要在雕刻之前学习如何创建这些网格,给自己一个良好的工作基础。
纹理和材料
Blender 3 Stylized Scene Ultimate Guide \"将为你提供集中学习的机会,让你获得50多个参考资料,1个HDRI地图,和1个人类参考资料。
本课程是一个贴图大师班。你将学习到Blender 3.0所提供的所有节点系统。通过\'Blender 3 Stylized Scene Ultimate Guide\',你将为场景中的每个模型创建完全程序化的着色器和材料
节点涉猎器是Blender内部最好的免费内置插件之一,但大多数用户甚至没有意识到它。本课程将教你如何创建你的材质,找出所有那些漂亮的纹理图并加以利用。
说到着色器,你肯定会想知道如何创建透明度。你还将学习如何使用噪声纹理来为你的材料创造变化。Blender有一大堆节点,但我将向你展示为什么多样的噪声节点是最重要的。(RRCG编译分享)
我们还将介绍如何在Blender中创建一个玻璃着色器。这一点至关重要,因为我们酒店的大部分外观都是由玻璃构成的,它是整个 \"Blender 3 - 风格化场景终极指南 \"场景的一个巨大焦点。
最大限度地提高你对Blender节点系统的认识,将提高你的纹理水平和使用材料的技能。
照明与渲染
照明是使3D场景流行的关键。它可以帮助你讲述一个故事,传达一种情绪、一天中的哪个时段或天气如何。这与摄影和电影拍摄中的照明工作非常相似。
Blender 3 Stylized Scene Ultimate Guide》将是你对3D建模艺术家的照明技能的介绍。你将了解到Blender内置的特定类型的照明功能,这将增强你的酒店度假村的阳光天气和热带气氛。你还将了解到构图如何与灯光配合,将观众的注意力引向你希望他们看到的东西。
我们将通过许多陷阱和一些技术细节,了解在你所使用的特定机器上应该使用哪些Cycles渲染选项。我还将向你介绍全新的Cycles X Blender渲染器。
我们将一起为你希望上传完成的模型的任何多媒体网站创建一个组合渲染。
Blender 3 Stylized Scene Ultimate Guide \"是一份完整的指南,介绍如何使用Cycles和Cycles X进行照明、渲染和阴影。
课程资源与赠品
Blender 3 Stylized Scene Ultimate Guide \"包包括50个参考资料、1个HDRI地图和1个人体参考资料。
加入这个课程,成为超过24小时学习的3D建模之旅的一部分,你将会看到一个以热带地区为背景的、可用于游戏的风格化环境,准备在这个夏天去度假!
还是不确定?那么,让我告诉你这个课程的独特之处。
- 通过一个完整的指南,创建一个适合游戏的高质量风格化的热带酒店度假村,配备遮阳板躺椅、阳台、太阳能电池板和大量的沙子来进行日光浴。
- 最大限度地发挥你的参考资料的潜力,开发强大的游戏资产概念。
- 学习如何使用HDRIs作为你的作品集的3D模型背景。
- 在《模拟人生》、《模拟城市》和《城市天空》的艺术风格中保持和优化风格化的艺术美学。
- 学习如何在Blender Cycles和Cycles X中使用渲染技术来提高你的3D环境的表现质量。
- 为专业3D艺术家的作品集渲染游戏资产到一个较高的水平。
此课程面向哪些人:
- 渴望学习如何建立游戏风格化资产的初级3D建模者,如冲浪板和其他海滩道具、热狗摊和维斯帕摩托车。
- 希望快速了解Blender新的和令人兴奋的变化的Blender爱好者
- 希望将自己的建模工作提高到一个新水平,并通过技巧和窍门改善工作流程的中级3D建模者
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