Otoy发布了Octane 2023,这是GPU生产渲染器的下一个主要版本,宣布了OctaneRender 2023.1和Octane X(其新的Metal-native macOS版本)中的功能。
主要变化包括Meshlet流,Otoy将其与UE5的Nanite系统相比较,加上期待已久的多重渲染系统和Brigade光谱渲染内核的整合。
该版本目前正处于封闭测试阶段,与最近发布的iPad版Octane X一起。
(完全公开。Otoy上个月底在其博客上发布了新功能的概述,但我们当时正在进行我们的年度黑五交易综述,所以我们当时没有设法进行报道)。
【中字视频】GTC 2022春季发布会:OTOY公布了AI和Meshlets将在Octane 2023中出现:
将在Octane 2023年推出:Meshlet流和神经渲染
在宣布的功能中,最新的是Meshlet流和神经渲染,在今年早些时候Nvida的GTC会议上的一个直播片段中显示。
前者是一个场景流系统,Otoy将其与Nanite(虚幻引擎5.0中引入的虚拟化几何系统)相比较。
据Otoy说,它消除了与超出核心有关的性能冲击--当正在渲染的场景大于GPU内存的容量时--代价是需要一个快速的SSD来传输数据。
对于正在渲染的场景中的网格和纹理都不需要特殊的设置。
神经渲染似乎是一个逆向渲染系统,用户输入一个目标渲染或照片,OctaneRender会生成一个与之匹配的 "AI对象"。
Otoy将生成的对象描述为 "从根本上说是一种新的资产类型,[它]不是一个体积,不是一个网格:这是完全不同的东西"。
整合Brigade光谱渲染内核和Octane 2022的多重渲染功能。
宣布的其他功能包括实时光谱时间去噪和 "复杂镜头效果、环境介质散射和色差"。
这两项功能都来自于新的Brigade光谱渲染内核的整合,该内核之前计划在OctaneRender 2022.1中使用。
多引擎渲染,将使用户能够在Octane本身和任何兼容的第三方渲染引擎(包括虚幻引擎)之间切换,也被安排在Octane 2022年的发布周期。
同样,在Windows或Linux的CUDA下和macOS的Metal下运行的机器之间的网络渲染的互操作性也是如此。
那么,这些功能究竟何时才能发布呢?
在过去,OctaneRender的新版本从最初的实验性构建到最终的公开发布,需要五个月到一整年的时间。
然而,对于OctaneRender最近的更新来说,不同寻常的是,Octane 2023版本目前处于封闭测试阶段,这意味着我们没有详细的更新日志,只有Otoy博客上的简短总结。
在过去,博客文章涵盖了当前实验性构建中实际存在的功能,以及Otoy希望在开发周期后期添加到其中的功能。
计划中的几个功能属于后者,并且已经被推迟了几次:例如,多引擎渲染原本应该在OctaneRender 2021中实现。
价格、系统要求和发布日期
Octane 2023版本目前处于封闭测试阶段。Otoy还没有宣布最终的发布日期。
目前的稳定版本,即OctaneRender 2022.1,可用于Windows、Linux和macOS。
Windows和Linux版本兼容64位的Windows 7+和Linux,并需要一个支持CUDA 10的Nvidia GPU。
Octane X兼容装有AMD GPU的Mac上的macOS 10.15.6至macOS 12,或装有苹果M1/M2 GPU的Mac上的macOS 13+。
该软件现在可以通过Otoy的Studio+订阅,只提供租赁服务,费用为23.95欧元/月,其中包括21个DCC应用程序的集成插件,以及一系列第三方软件。
Otoy还提供OctaneRender和Octane X的免费 "Prime "版,仅限于在单个GPU上进行渲染,并附带一套较小的DCC集成插件。
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教程介绍:
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