[Maya] Maya巨龙行走周期动画实例制作训练视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2022-3-15 11:54:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Maya巨龙行走周期动画实例制作训练视频教程

本教程是关于Maya巨龙行走周期动画实例制作训练视频教程,时长:3小时10分,大小:910 MB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya作者:Stephen Cunnane,共7个章节,语言:英语RRCG分享

每个动画师都应该学习创建一个坚实的行走周期所涉及的基本原则。本讲座由电影行业的动画师Stephen Cunnane主持,历时3小时,揭示了为四条腿的动物或幻想中的生物制作令人信服的行走循环动画时的微妙而复杂的过程。从涵盖解剖学的基础知识并解释它如何在建立详细动画所需的复杂动作中发挥作用,到讨论并演示Maya中可以帮助你保持有序的工具,Stephen的研讨会使动画师能够创建快速和高效的工作流程。

在整个研讨会中,你将了解将装备作为代理导入的重要性,并发现使用参考编辑器使你的场景井然有序的所有好处。斯蒂芬还涉及烘烤、运动跟踪和动画层等主题,以增加所有其他二级动画的内容。讲习班的第二部分重点是在最后一章之前为行走周期制作动画,这一章解释了如何添加翅膀、颈部和头部,以制作令人信服的生物动画。

斯蒂芬还提供了脚和身体运动的分解,并详细说明了如何为一个项目--或为生产--采用最后的行走周期并建立一个新的动画。

本讲座中使用的装备是由Truong CG Artist制作的,可在此免费下载。

Stephen Cunnane是一位动画师,是Gnomon视觉效果学校的校友。 他曾为Rhythm and Hues公司制作过《权力的游戏》和《行尸走肉》等节目,为MPC公司制作过电影《Maleficent 2》和《The One and Only Ivan》。 他在视觉特效动画方面有三年的经验,在预视方面有两年的经验。

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JaryLi 发表于 2022-3-16 00:09:02 | 显示全部楼层
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