Corona Renderer 4插件正式发布了3ds Max和Cinema 4D版本

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Susan1 发表于 2019-6-20 13:16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Corona Renderer 4 for 3ds Max最初是在2019年6月11日发布的,近日又更新了Cinema 4D版本。

Chaos Czech公司开发了创建焦散效果的简单而强大的方法,在Corona Renderer 4 for 3ds Max插件中构建了一个逼真效果的基本元素。现在艺术家和设计师可以更精确地渲染玻璃和水等表面的照明效果,为静图或者动画添加逼真的新图层。

CoronaRenderer4 for 3ds Max的新功能展示:







焦散效果集中于反射和折射光中,常见于池水、钻石和酒杯等事物中。虽然焦散效果很重要,但是一直以来的渲染成本非常高,这就导致很多开发人员为了更快地渲染,而忽略了焦散效果。Chaos Czech公司通过一键式解决方案,让艺术家和设计师可以像制作全局照明那样简单地制作焦散效果。

Corona Renderer 4插件正式发布了3ds Max和Cinema 4D版本

焦散功能可与Corona Renderer中的所有其他功能兼容,包括LightMix,该功能允许艺术家同时调节焦散效果、颜色和灯光强度。这一突破是在Chaos Research研究小组的帮助下完成的,该小组由ChaosCzech公司的联合创始人Jaroslav领导,致力于重新发明计算机图像的创建方式。

其他新功能包括:

视区强化——艺术家现在可以点击并选择Corona VFB或IR Viewport中的对象,与3ds Max中的操作一样。现在用户也可以通过点击鼠标右键来设置景深调整的焦点。

鱼眼相机——Corona相机中更新了一个鱼眼投影模式,方便进行室内或室外拍摄。

英特尔AI去噪系统——新的英特尔AI去噪系统可在任意CPU上运行,以进行最终的渲染。该去噪系统与之前用于进行交互式渲染的英伟达AI去噪系统相结合。

多个Corona太阳和环境灯光——艺术家现在可以按照自己的需求创建多个Corona太阳光源和环境灯光。尤其是使用Corona的LightMix创建中午、傍晚和夜晚的图像时更加高效,因为艺术家可以通过一次渲染,制作一天中的不同时间段。

Corona Renderer 4插件正式发布了3ds Max和Cinema 4D版本

CoronaRenderer4 for Cinema 4D的新功能展示:







2019年6月18日更新:ChaosCzech公司发布了Corona Renderer 4for Cinema 4D。

更新的主要工具集与3ds Max版本相同,但是Cinema 4D版本中有一个特殊功能,也就是图层位移。

Chaos Czech公司发布博文表示,现在在对象上堆叠材质“提供位移的预期效果”,包括分层堆放材质时,支持调节图层透明度。

该版本还在Corona Volume材质中新增了Inside Volume模式。

系统要求

Corona Renderer 4 for 3ds Max适用于Windows系统中运行的64位3ds Max 2013+。Corona Renderer4 for Cinema 4D适用于Windows 7+和Mac OS X 10.7+系统中运行的64位Cinema 4D R14+。

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精彩评论7

1968123295 发表于 2019-6-20 14:54:49 | 显示全部楼层
对显卡有要求没?
RA-hjxiong 发表于 2019-6-20 16:53:35 | 显示全部楼层
不知道啥时候才能有破解版了
liuzdk 发表于 2019-6-20 17:19:42 | 显示全部楼层
为了CG币,尼玛拼了!
wxk9817 发表于 2019-6-21 08:43:57 | 显示全部楼层
然而3还没有破解
tanggenlong 发表于 2019-6-21 09:34:45 | 显示全部楼层
模型很好,回帖赚分
13526585541 发表于 2019-6-21 20:07:15 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享
安静123VIP会员 年费VIP会员 发表于 2020-2-16 21:18:34 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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