Corona Renderer 4 for 3ds Max最初是在2019年6月11日发布的,近日又更新了Cinema 4D版本。
Chaos Czech公司开发了创建焦散效果的简单而强大的方法,在Corona Renderer 4 for 3ds Max插件中构建了一个逼真效果的基本元素。现在艺术家和设计师可以更精确地渲染玻璃和水等表面的照明效果,为静图或者动画添加逼真的新图层。
CoronaRenderer4 for 3ds Max的新功能展示:
焦散效果集中于反射和折射光中,常见于池水、钻石和酒杯等事物中。虽然焦散效果很重要,但是一直以来的渲染成本非常高,这就导致很多开发人员为了更快地渲染,而忽略了焦散效果。Chaos Czech公司通过一键式解决方案,让艺术家和设计师可以像制作全局照明那样简单地制作焦散效果。
焦散功能可与Corona Renderer中的所有其他功能兼容,包括LightMix,该功能允许艺术家同时调节焦散效果、颜色和灯光强度。这一突破是在Chaos Research研究小组的帮助下完成的,该小组由ChaosCzech公司的联合创始人Jaroslav领导,致力于重新发明计算机图像的创建方式。
其他新功能包括:
视区强化——艺术家现在可以点击并选择Corona VFB或IR Viewport中的对象,与3ds Max中的操作一样。现在用户也可以通过点击鼠标右键来设置景深调整的焦点。
鱼眼相机——Corona相机中更新了一个鱼眼投影模式,方便进行室内或室外拍摄。
英特尔AI去噪系统——新的英特尔AI去噪系统可在任意CPU上运行,以进行最终的渲染。该去噪系统与之前用于进行交互式渲染的英伟达AI去噪系统相结合。
多个Corona太阳和环境灯光——艺术家现在可以按照自己的需求创建多个Corona太阳光源和环境灯光。尤其是使用Corona的LightMix创建中午、傍晚和夜晚的图像时更加高效,因为艺术家可以通过一次渲染,制作一天中的不同时间段。
CoronaRenderer4 for Cinema 4D的新功能展示:
2019年6月18日更新:ChaosCzech公司发布了Corona Renderer 4for Cinema 4D。
更新的主要工具集与3ds Max版本相同,但是Cinema 4D版本中有一个特殊功能,也就是图层位移。
Chaos Czech公司发布博文表示,现在在对象上堆叠材质“提供位移的预期效果”,包括分层堆放材质时,支持调节图层透明度。
该版本还在Corona Volume材质中新增了Inside Volume模式。
系统要求
Corona Renderer 4 for 3ds Max适用于Windows系统中运行的64位3ds Max 2013+。Corona Renderer4 for Cinema 4D适用于Windows 7+和Mac OS X 10.7+系统中运行的64位Cinema 4D R14+。
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