前DICE公司和游戏《星球大战(Star Wars)》的角色艺术家Bjorn Arvidsson,现在就职于新成立的Embark工作室(斯德哥尔摩)。他想要分享更多的作品,让大家更多地了解到他,所以接受了今天的采访。
记者:请介绍一下你自己。
Bjorn:大家好,我是Bjorn,目前在新成立的Embark工作室担任角色艺术家。到目前为止我已经在游戏行业工作6年了,几乎都是在DICE公司制作《星球大战》游戏。在那之前,我大部分都是在做电影或广告中的角色。
记者:请分享一下你最新作品的制作流程,该作品的灵感来源于哪里?
Bjorn:制作该作品主要是想学习一些新知识,这也是我制作个人创意作品的动力。这一次我很想专注于Arnold渲染操作并使用XGen工具。因为我的大部分专业工作主要就是制作不同形状的模型和纹理。制作灵长类动物角色需要处理大量的毛发效果,看起来非常有趣。制作流程方面,我使用Maya程序化制作皮肤和毛发纹理,比使用其他软件的制作速度更快一些,而且可以随时输入纹理。
记者:制作该作品的时候遇到了哪些困难?是否从中学到了新的知识?
Bjorn:我认为线下渲染和渲染时间对我来说是最大的困难。尤其是制作项目途中,我意识到自己购买的工作站非常糟糕。但在优化渲染和调整Arnold中的设置方面,我学到了很多东西。除此之外,就是所有艺术家普遍都要面临的难题,就是对作品质量,外观和感觉都满意。
记者:你在艺术方面的目标是什么?
Bjorn:改进技能并努力创造自己满意的内容。我真的很难对自己的作品感到满意。今年我打算努力多做一些作品,创作更多的内容,学会放过自己,不要过度要求完美主义。同时我也在努力推销自己,可能还会发布一些教程,做一些采访等等。
记者:你接下来会发布哪些作品?
Bjorn:目前我正在处理不同的个人项目。现在,我对下一步的发展方向有点犹豫不决,我认为兴趣是需要有机增长的。也许我更倾向于去制作某种实时的角色,我真的想要尝试制作的绒猴,然后沿着这个方向发展。或者也许我会去尝试制作那些我没有完成的项目。请大家期待我的新作品。
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