第一卷“埋葬的记忆-伊格德拉西尔预告片:
Unity Icon Collective首次发布是在上个月,但是12月20日发布预告片《第一卷:埋葬的记忆——伊格德拉西尔》之后,随着这些资产首次供创建者使用,该项目才真正完整的发布出来。
这些资产是由一个艺术超级团队创造的:
第一卷是根据Johnson Ting的作品创建的,Johnson Ting为《战争机器4》、《战争机器5》、《光环5:守护者》、《生化危机7》、《地平线:黎明时分》等作品创作了概念艺术并设计了图标集合。 角色艺术是由《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》的高级艺术总监Mufizal Mokhtar创建的。 环境艺术是由CallumTweedie-Walker创建的。 动画是由《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》的动画总监Cyrus Lam制作的。 音乐是由独立游戏作曲家Nathan Cleary制作的。 音效设计是由Pinewood Studios工作室的音效创意总监Glen Gathard创作的。 电影艺术是由Matteo Grossi创作的,他曾参与过《星球大战:前线》、《极品飞车》等作品的创作。
下面我们看一下对概念艺术家JohnsonTing的一段采访。
记者:为什么要参加Icon Collective的开发?它合为什么是一个好的项目?
这是我第一次听说有人或者公司推出这样的产品,对于行业和社会都有很大的好处,也是我尝试新事物的好机会。在短短的几个月内,从无到有设计一个完全成熟的IP是一项很大的挑战,但是非常有意义。
我认为这是一个很棒的创意想法,因为该项目可以在很多方面帮助开发人员,尤其是独立开发人员。如果没有几个月的前期制作、制作和后期制作时间,有现成的游戏资产将为创作者节省很多时间和成本。这样开发人员可以将精力集中的其他方面的开发。
Unity始终未开发人员提供技术支持,这一次的图标集合项目无论是大是小,也反应了这种支持。在整个图标集合的规划和执行过程中,Unity始终将开发人员的需求放在核心位置,我真的很幸运能够成为其中的一员。
记者:角色是如何设计的,受什么启发,并说一个整个制作过程。
我们从头开始,首先弄清楚整个世界的背景,以及角色是如何融入其中的,他们在这个世界上扮演什么角色。起初我设想了一个世界,在那里人类和机器人和谐共处;一个人类和他们的机器人的温馨故事,同时融入一些北欧风格的设计。
我画了几幅草图,我们渐渐将范围缩小到认为很有希望实现的方向。我是受到了The Svalbard Global Seed Vault的启发。如果种子库和AI核心库合并在一起,赋予其生命并成为知识之树,那该怎么办?机器人在没有创造者的世界中环游世界,寻找答案和目标。
我尝试想象这场灾难性事件发生之前,机器人的生活会是怎样的,以及事件是如何发生的。我试图想象和感觉角色会如何行走、说话和行为举止,有时需要表演出来,而找到感觉。
在试探性地绘制出几张草图之后,我问自己,一个孩子失去家庭后会怎么做?从依赖某样东西到突然失去,这个过程会是怎样的?一个人如何生存、适应或成长?他们的故事和旅程是如何反应在他们的外表上的?塑造角色的过程中,我问自己很多问题,这些当然是有用的,而且我认为我们从内至外地构建一个角色时,这个角色就更有趣了。要想他如何适应这个世界,而不是设计一个适合他的周围世界。
我们画了很多绘画内容,才最终制作了我们想要的满意外观效果,看到这些内容最终组合在一起,真是令人赞叹。
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