OctaneRender 2018.1 XB1新功能展示:
Otoy公司发布了OctaneRender 2018.1 XB1,这是对其GPU渲染器下一次更新的第一支款版软件,该软件是在OctaneRender4.0发布之后发布的。
预览版软件中包括新的程序化“uberprimitive”Vectron,程序化照明系统Spectron,支持Cryptomatte ID亚光生成系统,还有无需网格即可渲染VDB体积的功能。
支持Cryptomatte ID亚光生成系统,还有顶点属性
本来计划添加到OctaneRender2018.1中的照明链接实际添加到OctaneRender4.0中了,但是其他功能在XB1构建中显示并修正。
其中就包括支持Cryptomatte开源亚光生成系统,另外还支持顶点属性,可以更好地与其他DCC软件集成。
Vectron和Spectron:部分在XB1构建中实现
然后Otoy公司在Siggraph大会上展示了OctaneRender2018.1中的更多功能,包括Vectron和Spectron。
前者是一款新的程序化“uberprimitive”,旨在提供比镶嵌网格或体更高效、更高质量的几何表示。
几何图形可以通过Open ShadingLanguage节点图进行控制,包括支持布尔操作和重新制作表面。
XB1预览版软件中仅部分实现了该功能,材质“还没有全部支持”。
Spectron是一款新的程序化体积照明系统,模仿了真实世界中的工作室照明效果,如积木灯、挡光板和滤色片等等。
同样,XB1预览版软件中也是仅部分实现了该系统,引入了“基础程序化节点类型,可以用来快速生成体积效果和聚光灯效果”。
无需网格渲染VDB体积,支持NVLink
XB1预览版软件中展示的OctaneRender 2018.1新功能还包括直接渲染水平设置表面,例如VDB格式的体积对象。
该版本进一步升级了体积渲染,可以减少噪点;同时添加了限制灯光反射数量的选项,可以加快渲染速度。
XB1中还引入了对Nvidia的NVLink GPU链接技术的实验性支持,该技术可将系统中多个显卡的图形内存汇集到一起。
使用NVLink GPU链接技术,我们需要高端英伟达工作站GPU:Quadro GP1和GV1以及新的Quadro RTX 5000、6000和8000中都支持高端英伟达工作站GPU。
XB1中,NVLink支持仅限于两个相同类型的GPU,就是说两个GPU都是RTX显卡或非RTX显卡。
之前预览的其他功能可能要延续到2019.1版本中发布
OctaneRender 2018.1中之前已经发布的新功能,包括“anime kernel”功能,是AI视口图像提升采样。
Otoy公司还宣布。用于处理外核几何结构的场景AI系统将获得用于“即时重新加载”的磁盘缓存,而OctaneRender4.0中添加的新的超级材质将支持表面散射、新的着色选项和AI毛发光谱去噪器。
上述其中的一些功能(但不是全部),仍然会增加到2018.1版本中。
Otoy公司表示说现在功能列表“大部分已经锁定了”,同时“重新训练AI去噪工具的所有内容”都将在OctaneRender2019.1版本中更新。
价格
虽然OctaneRender 4.0对3.x版本用户是免费的,但是OctaneRender2018.1需要付费升级。Otoy公司表示他们正着手于处理“更新许可证的年度维护计划”,价格为每月20美元。
OctaneRender 4.0离线模式“永远不会消失”,所以取消维护计划的用户可以恢复原来的V4许可证,只是以后不再更新了。
系统要求
OctaneRender 2018.1仅适用于Windows系统,是可用60天的预览版软件,4.0版本的注册用户可免费获得。稍后将会发布macOS版本预览软件。
Otoy表示,在准备发布候选版本之前,他们计划再发布一到两个XB预览版本,最后发布一个稳定的商业版本。
OctaneRender 4.0的发布过程经历了七个月,但是该公司这一次希望可以更快地完成更新周期。
《Octane Render渲染引擎在C4D中基础核心技术训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16750593-1-1.html
|