Allegorithmic公司发布了Substance Painter 2018.3,这是这款纹理绘画软件的最新版本,该公司表示“性能上有巨大的飞跃”,视口品质也得到了提升。
这次更新还改进了使用对称工具和图层堆栈的工作流程。
对稀疏虚拟纹理的支持提升了大型场景的显示性能
Substance Painter 2018.3“彻底重写了内存和纹理管理系统”,支持在大型场景中进行交互性操作。
其中主要的更新是在视口显示中使用了稀疏虚拟纹理。
这就意味着Substance Painter仅载入当前视图中需要的那些纹理贴图,这样就可以处理大于GPU内存可容纳的纹理。
该系统是在当前Nvidia和AMD GPU上进行硬件加速,但是英特尔的低端集成GPU上没有硬件加速,因为软件上存在缺陷。
Allegorithmic公司表示,Substance Painter现在可以无停顿显示“多大300个UV贴图”。
视口方面还有很多其他重要的变化,包括支持mipmapping和暂存图形保真,旨在减少叠纹伪影,并提升可见边缘的平滑度。
改进了纹理输出、对称绘画和图层工作流程
Substance Painter 2018.3中的新功能包括将2D视口作为单独的漫反射纹理输出的选项,主要适用于制作移动游戏的艺术家。
该软件现在在输出8位格式的纹理时也使用抖动来减少边缘伪影。
工作流程方面的改进包括通过3D操纵器自由移动对称轴线选项,还有进行对称绘画的时候,新增了一个用户界面面板,图层堆栈中新增了图层的色彩编码和图层分组选项。
新的各向异性着色器和Texturingxyz面部扫描
其他的更新包括新的各向异性着色器,可以制作头发或金属刷等材质,另外还支持Iray渲染引擎的各向异性,还更新了汽车油漆的透明涂层。
该版本软件还附带了一个由Texturingxyz捕获的8K女性人脸扫描,旨在作为重新创建精细皮肤细节的库存资源。
价格和应用
Substance Painter 2018.3适用于Windows 7+、CentOS6.6/Ubuntu 16.04 Linux和Mac OS X 10.11+系统中。
新的独立许可证,针对年利润少于10万美元的艺术家和工作室的价格为149美元,其中包含12个月的维护服务,进一步的更新费用为75美元/年。浮动专业版许可证的价格为990美元。
Substance Painter三维纹理材质绘画软件V2018.3.0.2570版:
《Substance Painter模型贴图绘制全面核心训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16643139-1-1.html
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