[Unity] SpeedTree树木植物Unity插件V8.4.2版

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抱着猫的老鼠 发表于 2019-11-12 09:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
SpeedTree树木植物Unity插件V8.4.2版

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本软件是关于SpeedTree树木植物Unity插件V8.4.2版,大小:290 MB,支持Unity软件,语言:英语。RRCG分享

SpeedTree Unity是Unity上的专业植被建模工具。可以帮你精准的建立3D植物,插件内置了拥有海量树木模型的库,你可以直接选择各样植物进行调用,还能进行无损材质编辑、动态纹理调整、树枝建模和雕刻等。PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。Phyllotaxy生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。

《Unity中VR虚拟现实基础训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16655882-1-1.html

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SpeedTree树木植物Unity插件V8.4.2版

With the full release of Unity 5, you can have AAA tree editing tools by subscribing to the SpeedTree Modeler.
Note: You must have Unity 5 Beta (not alpha) to use SpeedTree with the engine. Trees and plants created with the SpeedTree Modeler will not work with Unity 4 or any other pre-5 Unity release, and will not work with Unity 5 alpha.
Highlights of SpeedTree for Unity 5 Beta:
Scalable wind effects, including Wind Wizard
Seamless LOD tuning
Create unlimited variations with one click
Branch seam blending
Sub-division surface modeling
Add collision primitives automatically or manually
Modeling with mesh forces (e.g. grow trees around or through 3D meshes)
Much more! See our online Modeler documentation for complete details.

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《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
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精彩评论103

okstar002 发表于 2025-6-13 18:26:02 | 显示全部楼层
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jimlin0914 发表于 2025-5-20 10:18:42 | 显示全部楼层
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ninghua139VIP会员 永久VIP 发表于 2025-2-3 22:53:31 | 显示全部楼层
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wm_3D 发表于 2024-5-7 10:01:21 | 显示全部楼层
终于找到了,太不容易了,感谢感谢!
hrao_07 发表于 2024-4-18 11:30:28 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦
djyang 发表于 2024-3-26 18:01:39 | 显示全部楼层
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aceom 发表于 2024-2-19 08:45:48 | 显示全部楼层
资源甚好,发帖辛苦,且阅且珍惜!
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