本教程是关于 【中文字幕】 Substance 3D Painter PBR材质贴图基础核心技术 视频 教程,时长:4小时50分,大小:2.4 GB,MP4高清视频格式,使用软件: Substance 3D Painter ,附源文件,作者: Bagher Bolouri ,共13个章节,语言: 中英双语字幕 。 RRCG 分享
这是一门由 资深3D艺术家 Bagher Bolouri 主讲的 Substance 3D Painter(SP)系统入门课程,通过 3个行业级案例(皮革椅、牛仔裤、枪支) 深度解析PBR材质贴图技术,帮助学员快速掌握游戏、影视资产的标准化贴图流程,最终产出可直接用于作品集的高质量作品。
为什么选择这门课程?
三大核心优势
零基础友好
从软件界面到PBR理论逐步解析,无需SP使用经验。
项目驱动学习
通过 硬表面(枪)、软表面(牛仔裤)、复合材质(皮革椅) 三类典型案例覆盖主流需求。
直通行业标准
讲师为行业专业人士,传授实际生产管线技巧(如高低模配合、贴图优化)。
课程内容
第一阶段:基础奠基
PBR材质原理
金属度(Metallic)/粗糙度(Roughness)工作流
法线贴图(Normal Map)与高度图(Height Map)的应用
Substance 3D Painter核心工具
智能材质(Smart Materials)、蒙版(Masks)、生成器(Generators)
第二阶段:3大实战项目
案例 技术重点 学习目标
皮革椅 复合材质(皮革+金属)
• 皮革纹理与磨损
• 金属铆钉氧化处理 掌握材质分层与混合技巧
牛仔裤 布料与缝线细节
• 丹宁布纤维质感
• 自然褶皱与旧化 学习软表面材质与程序化破损
枪支 硬表面武器贴图
• 金属划痕与烤漆
• 战术附件材质区分 理解高细节资产的贴图规划
第三阶段:输出与渲染
贴图导出设置
通道打包(ORM/AO合并)
格式选择(PNG/EXR)
跨软件协作
在Blender中调试材质
导出至Unreal Engine 5的注意事项
适合人群
完全新手:想系统学习Substance Painter的3D爱好者
游戏/影视美术:提升贴图技能,符合行业PBR标准
自由职业者:制作高质量作品集,争取外包或全职机会
课程独特价值
案例导向:3个项目均来自实际生产需求,非抽象练习。
全流程覆盖:从参考收集→高低模准备→SP贴图→最终渲染,无知识断层。
就业助力:学完可直接将案例加入作品集,应对游戏公司材质美术岗位测试。
学习成果
独立完成复杂PBR材质贴图(金属/布料/皮革)
掌握SP高效工作流(如锚点控制、程序化纹理)
理解游戏/影视资产的标准化生产管线
产出3个作品级案例,提升求职竞争力
总结
如果你想进入 游戏、影视或3D可视化行业,或希望用Substance Painter替代传统手绘贴图,这门课程提供了从工具操作到行业思维的完整训练。尤其适合追求 “学完就能用” 的实践派学习者。
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