[Substance] 【中文字幕】Substance 3D Painter PBR材质贴图基础核心技术视频教程

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抱着猫的老鼠 发表于 2025-6-22 11:49:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【中文字幕】Substance 3D Painter PBR材质贴图基础核心技术视频教程

本教程是关于【中文字幕】Substance 3D Painter PBR材质贴图基础核心技术视频教程,时长:4小时50分,大小:2.4 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Substance 3D Painter,附源文件,作者:Bagher Bolouri,共13个章节,语言:中英双语字幕RRCG分享

这是一门由 资深3D艺术家 Bagher Bolouri 主讲的 Substance 3D Painter(SP)系统入门课程,通过 3个行业级案例(皮革椅、牛仔裤、枪支) 深度解析PBR材质贴图技术,帮助学员快速掌握游戏、影视资产的标准化贴图流程,最终产出可直接用于作品集的高质量作品。

为什么选择这门课程?
三大核心优势
零基础友好
从软件界面到PBR理论逐步解析,无需SP使用经验。
项目驱动学习
通过 硬表面(枪)、软表面(牛仔裤)、复合材质(皮革椅) 三类典型案例覆盖主流需求。
直通行业标准
讲师为行业专业人士,传授实际生产管线技巧(如高低模配合、贴图优化)。

课程内容
第一阶段:基础奠基
PBR材质原理
金属度(Metallic)/粗糙度(Roughness)工作流
法线贴图(Normal Map)与高度图(Height Map)的应用
Substance 3D Painter核心工具
智能材质(Smart Materials)、蒙版(Masks)、生成器(Generators)

第二阶段:3大实战项目
案例        技术重点        学习目标
皮革椅        复合材质(皮革+金属)
• 皮革纹理与磨损
• 金属铆钉氧化处理        掌握材质分层与混合技巧
牛仔裤        布料与缝线细节
• 丹宁布纤维质感
• 自然褶皱与旧化        学习软表面材质与程序化破损
枪支        硬表面武器贴图
• 金属划痕与烤漆
• 战术附件材质区分        理解高细节资产的贴图规划

第三阶段:输出与渲染
贴图导出设置
通道打包(ORM/AO合并)
格式选择(PNG/EXR)
跨软件协作
在Blender中调试材质
导出至Unreal Engine 5的注意事项

适合人群
完全新手:想系统学习Substance Painter的3D爱好者
游戏/影视美术:提升贴图技能,符合行业PBR标准
自由职业者:制作高质量作品集,争取外包或全职机会

课程独特价值
案例导向:3个项目均来自实际生产需求,非抽象练习。
全流程覆盖:从参考收集→高低模准备→SP贴图→最终渲染,无知识断层。
就业助力:学完可直接将案例加入作品集,应对游戏公司材质美术岗位测试。

学习成果
独立完成复杂PBR材质贴图(金属/布料/皮革)
掌握SP高效工作流(如锚点控制、程序化纹理)
理解游戏/影视资产的标准化生产管线
产出3个作品级案例,提升求职竞争力

总结
如果你想进入 游戏、影视或3D可视化行业,或希望用Substance Painter替代传统手绘贴图,这门课程提供了从工具操作到行业思维的完整训练。尤其适合追求 “学完就能用” 的实践派学习者。

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视频预览:







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精彩评论49

HAN13 发表于 2025-6-22 12:01:33 | 显示全部楼层
精品学习资源,我都好喜欢呀!
taiaishu 发表于 2025-6-22 14:04:20 来自手机 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
守城的麦田 发表于 2025-6-22 14:27:51 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
三尼 发表于 2025-6-22 15:28:16 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 枚CG币

好资源,感谢分享~!
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