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[3dsmax] Corona Renderer 13超写实照片级渲染器3dsmax 2026 修正版

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Corona Renderer 13超写实照片级渲染器3dsmax 2026 修正版

本插件是关于Corona Renderer 13超写实照片级渲染器3dsmax 2026 修正版,大小:1 GB(材质库点击这里),支持3dsmax 2016 - 2026版本软件, 支持Win64位系统,语言:英语。RRCG分享

Corona Renderer 13 带来了多项重磅更新,涵盖 材质增强、动画流程优化、AI辅助渲染 以及 生态系统整合,进一步提升了渲染效率与艺术表现力。以下是核心功能的详细解析:

1. 卡通与轮廓材质(Toon & Outline Materials)
功能亮点:
非真实感渲染(NPR):支持卡通着色(Toon)和描边(Outline)效果,适用于项目前期的风格化预览或最终艺术化输出(如插画、概念设计)。
灵活性:避免过早绑定真实材质,快速验证构图与光影。
应用场景:建筑草图、动画分镜、游戏风格化场景。

2. 通过Live Link联动Chaos Vantage渲染动画
流程革新:
直接在3ds Max或Cinema 4D中创建动画,通过Live Link实时传输到 Chaos Vantage,利用其GPU渲染速度生成高质量动画序列。
优势:大幅缩短动画测试周期,尤其适合汽车、产品动画等需要快速迭代的项目。

3. AI图像增强器(AI Image Enhancer)
智能优化:
针对 人物 和 植被 自动提升细节与真实感(如皮肤质感、叶片层次)。
注意:需平衡AI处理与原始渲染质量,避免过度人工化。

4. Chaos Scatter集群控制(Clusters)
自然分布升级:
通过 噪波图、颜色贴图 或 图层绘制(3ds Max独占)将散布(Scatter)对象分组,模拟更真实的植被/碎石分布。
案例:用噪波创建草地中的斑秃区域,或通过手绘控制岩石集群密度。

5. 萤火虫消除(Firefly Removal)
痛点解决:
自动减少高反射材质(如车漆、玻璃)或植被渲染中常见的亮点噪波(Fireflies),尤其在动画序列中效果显著。
技术:结合降噪算法与采样优化,保持画面清洁。

6. 薄膜层(Thin Film Layer)
物理材质扩展:
在Corona物理材质中新增薄膜干涉效果,模拟 肥皂泡、油膜水面 或 金属氧化层 的彩虹色光泽。
参数控制:调整薄膜厚度与折射率,实现精准艺术表达。

7. Enscape场景导入(.vrscene支持)
工作流整合:
将Enscape中保存的 .vrscene 文件直接导入Corona渲染,结合Enscape的实时优势与Corona的照片级质量。
前提:需安装V-Ray(即使试用版)。

8. Cosmos资源库季节/变体支持(Beta)
资产灵活性:
下载Cosmos植被或人物时,可选择不同 季节(如夏季/秋季树木)或 服装变体,丰富场景多样性。

其他改进
UX优化:更直观的渲染设置面板、材质管理器响应提速。
性能提升:降噪算法升级,减少GPU/CPU混合渲染等待时间。

应用建议
风格化项目:结合Toon材质与薄膜层,快速生成科幻或广告视觉。
动画团队:用Live Link + Vantage加速预览,Firefly Removal确保序列稳定性。
建筑可视化:AI增强器快速优化植被细节,Scatter集群打造自然景观。

Corona 13强化了从 前期探索 到 最终输出 的全流程控制,尤其适合追求效率与质量平衡的专业工作室。

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视频预览:



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https://www.rrcg.cn/thread-16771665-1-1.html

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精彩评论6

骑士Q 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
harman 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
资源哪里好,肯定人人找!
lightscape 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
从业不识RRCG,做遍项目也枉然!
ismesge 发表于 3 天前 | 显示全部楼层

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