本教程是关于【中文字幕】3A游戏角色建模拓扑贴图与渲染全流程制作视频教程第二季,时长:97小时,大小:51.8 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Substance 3D Painter,附源文件,作者:Otas Tumelis,共10个章节,语言:中英双语字幕。RRCG分享
本教程由 资深角色艺术家Otas Tumelis 指导,是经典角色创作系列的第二部分,专注于将高模角色转化为 符合AAA游戏标准的低模资源,涵盖 拓扑优化、UV展开、贴图烘焙、Substance Painter材质绘制、毛发卡生成、骨骼绑定及Marmoset渲染 全流程。
核心亮点
1. 完整的AAA游戏角色生产管线
从高模到低模:学习如何用 3dsMax 进行动画友好的拓扑优化(Retopology),控制多边形数量符合现代3A游戏标准。
高效UV拆分:最大化利用UV空间,避免拉伸和浪费。
贴图烘焙技巧:使用 Marmoset Toolbag 4 精准烘焙法线、AO、曲率等贴图。
2. 行业标准工具链实战
Substance Painter:写实皮肤、服装、金属材质的智能材质与手绘技巧。
ActorCore AccuRig + Blender:快速自动绑定角色,调整姿势以适应渲染需求。
Blender粒子系统:生成毛发并烘焙为游戏可用的毛发卡(Hair Cards)。
Marmoset Toolbag 4:实时渲染与Shader调校(皮肤次表面散射、眼睛湿润感、布料质感)。
3. 90+小时超详细教学
131个章节视频:从拓扑到最终渲染,全程无跳过(部分重复操作加速,但提供实时版本附加内容)。
教程内容概览
拓扑优化(3dsMax)
动画友好的边缘流设计,关节部位拓扑处理。
UV展开与烘焙
UV分块策略,Marmoset Toolbag多贴图烘焙(法线/ID/AO/厚度等)。
贴图绘制(Substance Painter)
皮肤纹理、服装褶皱、金属磨损的程序化+手绘混合技法。
骨骼与姿势
用 AccuRig 自动生成骨骼,在Blender中调整自然姿势。
毛发系统(Blender)
粒子毛发生成 → 烘焙为贴图 → 转换为游戏用毛发卡片。
最终渲染(Marmoset Toolbag 4)
灯光设置、Shader调优(皮肤SSS、眼睛高光)、电影级构图。
适合人群
角色艺术家:想进入3A游戏行业或提升角色生产管线技能。
技术美术(TA):理解从高模到引擎资源的完整转换逻辑。
中级3D学习者:需熟悉基础建模/贴图工具(如Blender、Substance Painter)。
新手注意:需具备3dsMax/Blender基础操作知识,纯小白建议先学习入门教程。
软件要求
核心工具:3dsMax(拓扑/UV)、Substance Painter(贴图)、Marmoset Toolbag 4(烘焙/渲染)、Blender(骨骼/毛发)。
可选工具:ZBrush(少量高模调整)。
为什么选择这门课?
真正的工业化流程:涵盖游戏角色从雕刻到引擎可用的全步骤。
参数化思维:如用AccuRig快速绑定,适应团队协作需求。
实战导向:最终产出可直接用于作品集或商业项目。
如果你希望 制作出《使命召唤》《最终幻想》级别的游戏角色,这90小时的魔鬼训练将彻底提升你的专业能力!
章节目录:
01-重新拓扑
02-UV展开
03-绑定
04-纹理1
05-狨猴设置
06-纹理2
07-毛发
08-最终打磨
第一季:https://www.rrcg.cn/thread-16787957-1-1.html
第二季:https://www.rrcg.cn/thread-16793457-1-1.html
更多相关内容请关注:Substance视频教程专区,中文字幕教程专区
视频预览:
游客,您需要 回复才可以查看:下载地址 或 解压密码! 立即注册
第一季:https://www.rrcg.cn/thread-16787957-1-1.html
第二季:https://www.rrcg.cn/thread-16793457-1-1.html
注:第一季教程待翻译..第二季翻译完成!
更多相关内容请:
【中文字幕】Substance 3D Painter废土拾荒者大型场景纹理制作视频教程
https://www.rrcg.cn/thread-16793422-1-1.html
【中文字幕】Substance专业游戏自定义贴图材质制作流程视频教程
https://www.rrcg.cn/thread-16779929-1-1.html
【中文字幕】Substance Designer材质制作完全掌握指南视频教程
https://www.rrcg.cn/thread-16780203-1-1.html
更多相关内容请关注:Substance视频教程专区,中文字幕教程专区
|