本软件是由solidangle机构出品的Arnold阿诺德渲染器Maya插件V4.2.1.1版,大小:1.2 GB,支持Maya 2018 - 2022版软件,支持Win,Mac与Linux系统,语言:英语。人人素材分享
Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。
与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。
Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。
《Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程》中文字幕版:
https://www.rrcg.cn/thread-16718419-1-1.html
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视频预览:
Arnold for Maya (or MtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within Maya’s standard interface. Features
– Seamless integration with Maya shapes, cameras, lights and shaders.
– Image Based Lighting support, including a state of the art physical sky.
– Interactive rendering (IPR) allows parameter changes to be rapidly previewed without interrupting your work.
– Support for volume rendering with Maya Fluids.
– Support for Maya Hair and nHair.
– Particles and nParticles support, including particle instancer.
– Defer the creation of geometry at render time with the Stand-in placeholder nodes.
– Productivity boost: override sets, holdout mattes, shadow catcher, passes, UDIM style textures, and arbitrary primvar data.
– Extensible through plug-ins (Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut).
– XGen integration.
– Texturable geometric lights.
– Deep EXR.
– Rendering of curves.
What’s New :
Updates: official site does not provide any info about changes in this version.
《Maya与Arnold灯光渲染训练视频教程》中文字幕版:
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