[Blender] Smart-Bones关键骨骼动作约束Blender插件V0.2.0版

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抱着猫的老鼠 发表于 2024-5-30 11:00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
Smart-Bones关键骨骼动作约束Blender插件V0.2.0版

本插件是关于Smart-Bones关键骨骼动作约束Blender插件V0.2.0版,大小:4 MB,支持Blender 4+版软件,支持Win系统,语言:英语。RRCG分享

Smart-Bones 是 Blender 的一个插件,可自动为选定动作中的关键骨骼添加动作约束。

包含的文件
Python 脚本/插件:blender-smart-bones.py
角色演示 01
角色演示 02

安装
从 Github 代码库中下载 SmartBones.py 文件。
打开 Blender 并进入 “编辑 > 偏好设置 > 附加组件”。
点击 “安装... ”并选择下载的 blender-smart-bones.py 文件。
确保加载项旁边的复选标记已启用。
点击 “保存首选项”。

使用方法
选择要添加约束的纟。
在 “3D 视图 ”中,转到 “智能骨骼 ”选项卡。
在 “智能骨骼面板 ”中,选择约束的 “目标纟”、“控制骨骼 ”和 “变换通道”。
从下拉列表中选择 “变换空间”。
如果在空间选项中选择 “CUSTOM”(自定义),请指定要从其获取局部空间的对象名称。如果该对象是电枢,则选择 “自定义子目标”。
设置变换范围的 “最小 ”和 “最大 ”值。
指定受影响动作的名称,以及动作的开始和结束帧。
点击 “添加智能骨骼 ”按钮,将动作约束添加到动作中的所有骨骼。

属性
目标:控制纟的名称。
控制:控制骨骼的名称。
通道:控制轴。
空间:变换空间,可以是 “世界”、“自定义 ”或 “本地”。
空间对象(仅限 “自定义 ”空间):从另一个对象获取本地空间,应用于约束。
空间子目标(仅当 “空间对象 ”为衔铁时):自定义空间骨骼。
最小变换范围:最小变换值,与所选动作的 “最小帧 ”相对应。
最大变换范围:最大变换值,与所选动作的 “最大帧 ”相对应。
动作:受影响动作的名称。
最小帧:动作的起始帧。
最大帧:动作的结束帧。

操作符
添加智能骨骼:为所选动作中的所有骨骼添加动作约束。
删除智能骨骼:删除与动作名称和控制目标相匹配的动作约束。

兼容性
该插件兼容 Blender 2.80 及更新版本。

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