本教程是关于Houdini和Arnold程序性着色技术大师级视频教程,时长:8小时30分,大小:16.2 GB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:Houdini,ZBrush,Arnold,作者:Wojtek Piwowarczyk,共6个章节,语言:英语。RRCG分享
通过这个由Wojtek Piwowarczyk(电影、动画和游戏电影的环境专家TD)教授的课程,学习如何用Arnold创建逼真的程序性着色器,并利用Houdini的程序性特点。
在本课程中,Wojtek揭示了他个人在为各种娱乐项目创造视觉效果时,在生产中使用和发展了数年的技术收藏。他不仅涵盖了创建程序化着色器的详细方法,而且还讨论了如何充分利用胡迪尼的程序化特性。你将学会从源几何体中提取信息以创建有效的着色器的几种技术--由于它是程序性的,你将能够把它们应用于任何模型,甚至在未来的项目中完全或部分地重复使用它们。
Wojtek在这个课程上的最终目标是为观众提供程序性着色的坚实基础,并了解表面的外观开发。他所演示的构建着色器的强大方法是通用的技术,无论用什么软件都会有用,这意味着你的技能将在不断发展的计算机图形世界中保持相关性。在完成这个课程后,你应该有信心为任何项目创建任何类型的表面。
ZBrush和Photoshop也作为工作流程的一部分在本课程中使用。项目文件包括一个完整的Houdini场景,包括最终处理过的物体、照明和着色器,以帮助学习,以及教程中介绍的所有步骤和着色技术的细目。该软件包还包括3D模型、ZBrush文件和相关物体的烘烤位移纹理,以及所用Megascans纹理的代理。这套完整的资料可以让你重新创建教程中的场景,并作为你自己的外观开发实验的基础。RRCG
Wojtek Piwowarczyk是一名环境艺术家,从事电影、电视和游戏的电影制作,拥有超过10年的跨领域经验。他曾为MPC、Axis Animation和Double Negative等公司工作,最近的作品包括《星球大战:曼陀罗》、《狮子王》、《爱、死亡和机器人》。Wojtek在各种项目中工作,重点是全CG的逼真内容。近年来,他的主要重点是用程序化的方法来创建环境。他的工作流程目前几乎完全基于Houdini,从分块和建模到着色和渲染,这使他能够非常灵活地适应生产变化。
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