本教程是关于Unreal Engine虚幻引擎实时环境艺术核心概念设计视频教程,时长:2小时,大小:2.3 GB,格式:MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine,Maya和Premiere,附源文件,作者:Vladimir Somov,共9个章节,语言:英语。RRCG分享
虚拟制作是一种新兴的电影制作方法,它使用实时渲染将实景拍摄的画面与CG结合起来,最早用于《狮子王》和《曼陀罗》电视剧等电影中。在这个2小时的课程中,Vladimir Somov,前《刺客信条》、《荣誉》和《远征》的首席电影艺术家,分享了使用虚幻引擎创建可用于虚拟制作的环境艺术所需的核心概念和技术。他讲述了创建古代寺庙的外部和内部布景的整个管道--这种环境允许探索照明和气氛的两种情况,因此您可以学习如何通过照明和后期处理为不同的环境设置和讲述故事。
讲习班从了解如何使用参考资料的课程开始,并展示如何创建一个定制的建筑套件和修饰材料。您将学习如何设置虚幻引擎,使用什么项目设置和插件以及为什么使用,以及如何组织和构建虚幻项目。Vladimir提供了关于有效和可信的布景和灯光的实用和理论建议,并提供了使用Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)等工具进行剖析和优化的技术。工作流程还包括了解用动画人物和用智能手机作为跟踪器操作的虚拟手持摄像机拍摄基本电影的技术。
虽然这个课程是针对初学者的,但建议在开始之前对虚幻引擎和三维建模有一些基本的知识和了解。3ds Max、Quixel Bridge和Quixel Mixer是与虚幻引擎4一起使用的。在2个小时的课程结束后,您应该对创建实时环境艺术的整个过程有一个很好的理解,并对可以放大并应用于从全LED体积的虚拟制作到电影和后期视觉化的技术感到自信。
弗拉迪米尔-索莫夫是一名高级综合设计师和概念设计师,拥有超过7年的跨行业电影工作经验。在育碧工作期间,Vladimir为《刺客信条》(Assassin's Creed Unity)、《Far Cry Primal》、《For Honor》、《Far Cry 5》和《Far Cry 6》的电影制作做出了贡献,之后转为电影艺术总监和顾问。
弗拉基米尔毕业于谢里丹学院,在那里他学习传统艺术和设计。在白天上绘画课的同时,晚上,Vladimir在Gnomon工作室学习数字哑光绘画和概念艺术。
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