介绍视频(中字):
AI 动作捕捉和 3D 动画工具
Plask推出了MoCap Pro,即其付费高级订阅计划。
MoCap专业版订阅费用为140美元/月或600美元/年,可获得高级功能,包括从源录像中同时捕捉多达10个角色的运动。
专业版用户还可获得一个脚部锁定系统,以尽量减少上述的脚部滑动。
新的基于信用的定价,但仍可使用免费账户
Plask现在已经转向基于信用的系统,单人mocap的处理费用为每帧一个信用,而多人mocap的处理费用为每帧三个信用。专业用户每月可获得108,000个点数。
免费账户仍然可用,包括用于商业工作,每天可获得900个点数。
以往更新信息:
韩国初创公司Plask推出了Plask,这是一个自称基于AI训练的浏览器工具,可以从视频片段中提取运动数据,并将其重新定位为3D角色。
该工具目前可以免费使用,然后可以将生成的动画数据以FBX和BVH格式导出到Blender或Maya等3D软件,或Unity和Unreal Engine等游戏引擎。
从视频片段中提取全身动作,并在浏览器内重新定位为3D角色
与另一家新近成立的公司PixCap一样,Plask是一项基于浏览器的新服务,用于从视频片段中提取演员的动作,并将其重定向到3D角色。
它适用于单个演员的单机镜头,并且在静态、水平镜头下效果最佳,即演员的整个身体在视频中保持在镜头中。
Plask基于机器学习的技术会从镜头中提取演员的动作,并将其重新定位到一个3D角色上:可以是四个人类角色中的一个,也可以是用户自定义的角色。
角色可以以FBX、GLB或BVH格式上传:用户可以手动将角色装备中的骨骼重新映射到Plask默认的24个骨骼装备,或根据骨骼命名自动映射。
一旦生成,用户可以通过简单的关键帧编辑来调整动画--目前还没有任何更高级的工具--或应用平滑,并在图层上组合独立的动画源。
然后,动画的三维角色可以以FBX、BVH或GLB格式导出,用于DCC应用程序,包括Blender和Maya,或Unity和Unreal Engine等游戏引擎。
Plask的YouTube频道上的用户评论表明,与许多这类解决方案一样,需要手动编辑以阻止角色的脚在地平面上滑落。
然而,它看起来是为游戏和实时项目生成运动数据的一种有希望的方式,特别是当角色在原地移动时。
视频预览:
价格和系统要求
Plask是基于浏览器的,并支持Chrome、Edge、Firefox和Safari。你可以在上面的故事中找到定价的细节,并在这里比较免费和MoCap专业账户的功能。
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