视频预览:
开发者Pablo Dobarro发布了CozyBlanket 2.0,这是iPad网状结构应用程序的重大更新。
这次更新将增加对UV解包和纹理烘烤以及重构的支持,使其有可能 "使用单一的应用程序为动画、纹理绘画和视频游戏准备你的模型"。
将常规的任务,如网状结构变成一个 "愉快的游戏过程"。
今年早些时候发布的CozyBlanket是由两位开源老手开发的第一个商业工具:前Blender雕刻工具负责人Pablo Dobarro和Godot引擎开发者Joan Fons。
这款iPad应用让用户通过在高分辨率模型的表面绘制新的边缘流来重新opologise三维模型,以创建干净的、低分辨率的、适合动画的几何体,并可以以OBJ或STL格式导出。
Sparseal将其描述为使重新拓扑学成为 "一个愉快的、类似游戏的过程,类似于解谜"。
CozyBlanket 2.0。通过直接在模型上绘制接缝来解开UV资产的包装
CozyBlanket 2.0将这一工作流程扩展到了UV编辑,用户可以通过在模型表面绘制UV接缝来解包模型,然后在2D视图中通过旋转和调整大小来打包产生的UV岛。
虽然这对复杂的资产来说很耗时,但它看起来是一种直观的方式来解包较简单的模型。
演示视频中显示的另一个很好的功能是,通过直接在模型表面旋转或调整纹理的大小,然后在其表面拖动以放松下面的UV,从而减少UV变形。
更新后,还可以将高分辨率的几何体烘烤成纹理:视频的结尾显示了该应用程序在使用中烘烤模型的法线图。
价格和系统要求
目前还没有宣布CozyBlanket 2.0的发布日期。
目前的稳定版本,CozyBlanket 1.5,可用于运行iPadOS 14.0以上的iPad。开发者建议你使用Apple Pencil手写笔,但这并不是一个绝对要求。
基本的应用程序可以免费下载,但出口和保存功能是无效的。
解锁导出功能需要支付19.99美元的应用内费用;89.99美元的Retopology Pack可以获得高级功能,包括通过本地网络将几何图形流向桌面应用程序的选项。
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