本教程是关于Blender概念艺术动态图形实例制作视频教程,时长:7小时15分,大小:22.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Blender,附源文件,作者:Ducky 3D,共14个章节,语言:英语。RRCG分享
本课程学习Blender几何节点,程序着色,照明,循环等概念艺术动画制作!
第 1 课
课程中使用的每个组件如何以无缝循环的方式制作动画。
第 2 课
我将向你展示使用着色器工作区制作程序图案的基础知识。
第 3 课
我们将学习如何使用遮罩来制作细节图案,以及它们在动态图形中的应用。
第 4 课
这是我们第一次深入学习几何节点。你将学习一个简单的设置,它将为你带来极大的创作灵活性。
第 5 课
本课以上一课为基础。本课将利用我们刚刚学到的知识,进一步展示几何节点的潜力。
第 6 课
本课讲授如何仅用一个几何节点树就能制作整个场景。我们将学习如何在着色器编辑器中控制我们建模的每个组件。
第 7 课
我们将以程序方式制作逼真的碎漆材质。通过本课的学习,你将了解这一过程如何产生各种各样的材质。本课将为我们在后面的课程中制作材质打下基础。
第 8 课
本课是另一个大型几何体节点课程。我们将学习如何按程序删除几何图形,制作一个受神经丛启发的图案,以及一个非常细致的科幻动画材质。
第 9 课
本课将向你展示如何在着色器编辑器中创建可动画的图案,并将它们对齐形成网格图案。我们还将学习使用程序图案的强大循环技术。
第 10 课
上一课为这一课做了铺垫。从位移到形成山丘的图案,整节课都是程序化的。本课内容非常丰富。
第 11 课
我们将学习如何使用文本工具。然后,我们将介绍如何使用材质来增强文字的几何效果。我们还将学习如何自定义关键帧以获得更好的运动效果。
第 12 课
我们将学习如何操纵体积来创建空间云、简单的几何节点粒子系统,以及如何制作循环的相机抖动。
第 13 课
这是一个有趣的课程,我们将制作一个动感动画,让球体滚动,并在课程中尚未完成的新轴线上循环拍摄。
第 14 课
这是最后一个大型几何节点场景。我们将用几何节点构建整个环境,并使用动力学原理让球滚动。本课几乎用到了本课程中每一课的内容!
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