本游戏资料是可变形液体材料高级物理引擎工具Unity游戏素材资源,大小:12 MB ,格式:unitypackage,使用软件:unity2019.3.10,资产版本:Version 6.2(current),供广大设计师学习使用,语言:英语。人人素材分享
Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity代表了一个质的飞跃——内置的光照贴图(lightmapping)、遮挡剔除(occlusion culling)和调试器。编辑器经过彻底革新,让你可以获得卓越的性能体验。不可思议、无法阻挡的产品已经看到了曙光。
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。如果你之前尝试过Unity,请查看Unity都做了哪些更新。如果你是第一次尝试,那就好好看看吧,看Unity都能为你带来什么。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
https://www.rrcg.cn/thread-16755272-1-1.html
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视频预览:
Obi 是一款基于粒子的高级物理引擎,可模拟各种可变形材料的行为。
如果有 Burst、Jobs、Collections 和 Mathematics 资源包。它可以兼容所有 Burst 可以编译的平台。如果没有这些资源包,它仍可以运行,但仅限于 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台。
Obi Fluid 可以让你轻松创作全多线程 3A 品质液体模拟。液体可以相互间反应,也可以影响刚体或被影响(还可以让刚体上浮或下沉!),还能贴住表面。
警告:请注意流体模拟是一项非常艰巨的任务。使用前请留意它的性能影响。
链接
Obi 网站
社区和支持论坛
用途:
- 小规模流体模拟
- 2D 流体游戏机制
- 液滴
- 飞溅特效
不可用于:
- 大规模流体模拟
- 水池、海洋、湖泊、洪水
所有物理属性和液体都可以调整:黏度、密度、表面张力、粘性、旋量等
功能:
- 自定义发射器形状。
- 双向刚体交互。
- 模块化解算器:不浪费性能,所有参数都可以公开。
- 可调解算器迭代计数。
- 每个粒子的属性:表面张力、涡度、浮力...。
- 使用单个参数即可轻松调整粒子分辨率。
- 支持在同一模拟中相互作用的不同分辨率的流体。
- 在多相模拟中支持高密度比。
- 支持盒、球体、胶囊体、网格、角色和地形碰撞器。
- 自动摄像机剔除:不可见流体不会更新其模拟。
《Unity基础核心技能与工作流程训练视频教程》:
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