今天人人CG要给大家介绍一门材质课程——如何用 Substance Designer 制作破损屋顶瓦片教程!如果你是个 3D 艺术家、游戏开发者,或者对材质设计感兴趣的朋友,这个教程一定是你的不二之选!
在这个教程里,你将会学到如何从零开始,利用 Substance Designer 里的默认节点,创造出那些在暴风雨中被吹破、经历岁月风霜的屋顶瓦片。没错,就是那些你在游戏里看到的、又酷又真实的瓦片质感!
那你将会学到什么呢?
首先,我们会带你从基础入手,教你如何利用默认节点来搭建破损瓦片的基本结构——打好地基,才能走得更远,对吧?接下来,我们会深入探索如何混合各种纹理,用渐变节点采样颜色,做出更加逼真的效果。
如果你想让自己的屋顶瓦片不只是“破得有型”,还“破得真实”,你还需要学会处理粗糙度和材质的细节,达到一种“摸起来就很有年代感”的效果。当然啦,我们还会教你如何使用 Quixel 的资产来进一步提升瓦片纹理的复杂度。
那需要什么准备呢?
基础的 Substance Designer 知识是必须的,毕竟我们不会从最简单的操作教起。另外,你的电脑要能跑得动 Substance Designer,版本最好是 11.3 以上。如果你有一些创意和耐心,那就再好不过了,因为材质设计是一个需要反复试验的过程,但绝对值得!
这门课适合谁?
无论你是 3D 艺术家、游戏开发者,还是想提升自己材质设计技能的朋友,这门课都能帮助你打造更加丰富、细腻的作品。如果你正在寻找如何给你的虚拟世界增添深度和真实感的技巧,那么这就是你需要的。
所以,还在等什么?快来一起学习如何在 Substance Designer 里玩转破损屋顶瓦片吧!课程是纯视觉教学,没有旁白,确保你能全神贯注地学习每一个步骤。让我们一起为你的作品增添点岁月的痕迹,带来更多的质感和故事感!
本教程是关于Substance Designer破损屋顶瓦片材质制作视频教程,时长:2小时59分,大小:2 GB,MP4高清视频格式,使用软件:Substance Designer,附源文件,作者:3DRedBox,共5个章节,语言:英语。RRCG分享
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