本插件是关于Group Pro群组统一调整Blender插件V3.0.5版,大小:288 KB,支持Blender 2.8 - 4.4版软件,支持Win系统,语言:英语。人人素材分享
由资深艺术家 Michal Kalisz(CD PROJEKT RED 高级武器美术负责人)开发,旨在优化 Blender 中对象集合(Collections/Groups)的工作流程:
核心功能
1. 高效的集合实例编辑
直接编辑实例:无需进入原始集合,可直接在场景中修改任何集合实例(Collection Instance),所有关联实例同步更新。
嵌套集合:支持多层嵌套(类似文件夹结构),修改父级集合会自动传递到子级实例。
2. 高级实例化修饰器
自定义阵列生成:快速创建镜像(Mirror)、线性排列(Linear Array)、环形阵列(Radial Array)等效果,并支持将阵列解散为子集合。
传统修饰器支持(GroupPro 3.0+):可直接为整个集合添加 布尔(Boolean)、倒角(Bevel)、细分(Subdivision) 等修饰器,简化复杂模型管理。
3. 变换控制
无损应用变换:单独应用实例的 位置、旋转 或 缩放,而不会影响其他关联实例。
4. 集合解散与重组
解散集合:将集合还原为独立对象,可选生成扁平结构、保留层级或转换为空对象(Empties)父级。
材质批量替换:一键替换集合内所有对象的材质,提升批量编辑效率。
5. 代理系统
视图优化:用简化版模型(低模代理)替代复杂集合,显著提升视口性能,尤其在处理高精度资产时。
适用场景
游戏开发:高效管理武器、角色等模块化资产。
场景搭建:快速复制并调整建筑、植被等重复元素。
工业设计:处理对称结构或阵列化组件(如齿轮、螺栓)。
动画制作:通过代理系统优化角色/道具的实时预览。
优势
非破坏性工作流:所有修改可逆,避免误操作。
兼容性:完美适配 Blender 2.8+ 的集合系统(替代旧版“Groups”)。
艺术家友好:功能设计贴合实际生产需求,尤其适合大型项目。
安装与版本
获取方式:通过 Blender Market 或开发者平台购买(现为 Blender 扩展)。
要求:Blender 3.0+ 推荐,部分高级功能需 3.5+。
案例对比
传统流程:手动调整每个实例 → 耗时易错。
GroupPro:编辑一个实例 → 所有副本自动同步,效率提升显著。
如果需要具体操作示例或与其他工具(如 Geometry Nodes)的协作技巧,可进一步探讨!
下载地址:
夸克:https://pan.quark.cn/s/68013492e131提取码:VDZr
度盘:https://pan.baidu.com/s/1z27nd0_NpvR6hq-eTf5eIw 提取码: mmtw
123盘:https://www.123865.com/s/USXfjv-AE7d3提取码:nECw
迅雷:https://pan.xunlei.com/s/VOUqrTaAn9ccIlDaZbW4-lunA1#提取码:ytzs
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